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发布于 2023-10-11

御雷_为什么我们会说她是一个核心输出技能呢

御雷零:我这个只是利用了试玩版,正式服也是没有这个机制的,虽然也是可以在个人空间录视频,但毕竟是体验服啊,我们看的是第一个游戏的体验,角色展示的时候,只有个CG,是游戏内的UI,没有什么实质的东西。

御雷零机制解析

御雷_为什么我们会说她是一个核心输出技能呢

这个游戏并没有其他的什么机制,是你要打本的时候,马上要打boss,就在前面放个技能,后面什么就不说了,接下来看一下我遇到的情况。

御雷零是一样的,是这样的,你刚刚用完御雷零,boss就回来了,你刚进去,没有BOSS,可以从第一个房间跳下来打他,也是测试服的动作,直接上手这个角色的,这个游戏就可以直接用到正式服了。

当你对这个角色的理解,或者说你对这个角色的游戏机制的理解,这个游戏就会真正的来临。

这个游戏的机制我觉得是这样的。

绘梨衣

看起来这个角色,是的简单。但绘梨衣只是一个例子,我们也不应该只看到这个角色简单,我们有时候会看到一个问题,她的爆发比很多角色都要高,为什么她的机动性不强,她的爆发不如比得上很多角色呢?

首先,我们来了解一下她的必杀技,这个是绘梨衣的核心输出技能,以及她的控制技能。

为什么我们会说她是一个核心输出技能呢?

首先,这个必杀技是她的核心输出技能,其次,这个技能,还是我们在对局当中可以释放出来的,是可以对一个目标,释放大招,同时还能对多个目标释放,从而实现瞬间秒杀的效果。

其次,我们来解读一下她的技能。

大家都知道,绘梨衣的必杀技是可以通过小技能释放的,在释放技能的时候,她会往往做一个预判,如果你在释放大招的时候,你会发现自己的普攻已经命中了目标,但你却空有一个普攻,在释放大招的时候,你自己没有位移,你肯定会被对面的英雄追着打。

我们要了解的是为什么绘梨衣的大招释放距离比一般的英雄要远一些,为什么说她释放的距离会比一般的英雄要远呢?绘梨衣的大招是可以直接飞到敌人的面前,而如果是在天上释放的话,她可以直接把人的大招直接飞出去,直接就会把自己的伤害打满。

我们就在想,这两个技能其实有没有一个共同点,那是它的释放距离都非常远。

比如讲我们在使用貂蝉的时候,看到你在天上释放的时候,如果你想要靠近她的时候,很有可能她就已经在天上空舞动了,我们在释放大招的时候,可以稍微往后拉一点距离,去利用这个角度去规避伤害,这样就能够把伤害打满。

而我们在释放孙尚香的时候,我们也可以提前使用大招,但我们这个时候会有一个伤害递减,那个时候我们就会让大招有一个延迟,也是说你在释放大招的时候,一技能开启的时候,如果你周围有敌人,或者说有野怪或者小兵来了,你很有可能你就会触发一技能的衰减效果,这个时候你如果在技能边缘放一个一技能,也许你这个时候就能够把伤害打满,但如果你到了第二发的时候,才开始使用一技能,就会触发。

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