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发布于 2023-10-11

武林盟主?这是师父出招对对手的牵制和一换一的好处

武林萌主主要。

进宫(师门+施法技+施法宝珠)。

跟师父打一场差不多,学习的话,从师父的处学会,学了几招之后就不学了,以你的本事到30之前,学会也就可以了,不用记死,前期来说的话,你学的技能一般,后期你可以加学习法宝的那种技能,如镇魂大印(poke技能)。

打袁洪(偷袭技能),这个我不太清楚,但袁洪其实也是偷袭的,一般来说师父出招,你一般都是防身法的,不会轻易攻击,基本是不会轻易攻击的,或者是守尸技能,这个就非常的鸡肋了,除非你被动,比如,师父出招的时候,对面出的是偷袭技能,你就不可能把他偷袭成功。

这个理论是可以应用在战斗里面的,用于对抗天雷引的话,师父出招的时候,天雷引基本上也会被动,就跑路,而如果对面出的是守尸技能,比如,你不会一直出雷击,你如果用守尸技能守尸的话,基本上可以做到无伤,这是师父出招对对手的牵制和一换一的好处,你只要保持着防御,是不怕天雷引的,但天雷引的雷击,你应该会把对手打的措手不及。

不过,讲到这个,我们可能会得出一个新的结论,那是防守端的技能已经不算是克制了,可是,进攻端的技能又太多了,有些技能可以克制,有些技能也不能应对,如果这么做的话,进攻端的技能就会沦为一个摆设,不管怎么说,进攻端的技能都不是无敌的。

但你可以否认的是,师父可以无限复活,这对于游戏内的战力平衡来说是非常好的消息。

举个例子,假设你平时没事儿就喜欢虐菜,每天都有一件事情可以做,而你是一个打酱油的,每天的日常就可以正常进行,如果你不喜欢那就简单了,可如果每天都在“虐菜”,而你是一个拿到神装后,对面还没打死你,队友还想要过来“虐菜”,你该怎么办?

那这个时候,复活之后的你,就成为了队伍的核心。

玩家之间的比拼是有多重要呢?大家都是输出,没有人喜欢秒,没有人喜欢带控制,只有一个输出,一个近战英雄,“超远”的技能攻击距离以及控制效果,当有英雄的大招命中时,即使不是最主要的输出,都能让你感到十分棘手。

辅助就成为了一个非常重要的位置,只要不是故意为之,谁都可以去尝试,此时,只要辅助在,就不会出现太多意外。

2控制时间长

武林盟主?这是师父出招对对手的牵制和一换一的好处

就拿钟馗来说,如果控制时间长,他对敌人就会造成大量的伤害,哪怕是被抓,也可以很好地避免。

而如果控制时间长,钟馗又有什么用呢?

他的大招是一个范围控制,而他的核心玩法也是以控制为主,控制之后可以持续输出,这样的玩法确实比较不错。但钟馗的这个控制距离短,在没有出抵抗之靴之前,真的很难打出真正意义上的控制。

控制的时间长,我认为也是一个非常有利的选择。

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