「火海逃生」(火海逃生游戏的启发)
火海逃生游戏的启发,虽然在《使命召唤:黑色行动冷战》等作品中有所体现,但也有一大部分未能将红色与黑色进行完美的结合,甚至有玩家表示《火海逃生》的存在让他们无法真正的体验到使命召唤系列的剧情,这里只是为大家科普,作为一款“小众”的游戏,《火海逃生》的影响力肯定是不如“神作”《使命召唤:黑色行动》的。
游戏的背景为俄罗斯的远东地区,在这个小地方,有着战争和战事,火海上有人死亡,有一种恶魔横行,还有一种名为钢铁侠的英雄,他们在死亡之前使用武器保护当地人民,在这种背景之下,我们能够看到如《007》系列电影一般的剧情,同时也能看出CFHD的制作水平,是按照电影来设定的,同时,作为一款“小众”游戏,《火海逃生》并不是一款“小众”游戏,它只是一款有故事的游戏,除了这两点以外,它也有十分优秀的内容。

这部“小众”游戏也十分出色,游戏的背景设定在19世纪末期,此时的俄罗斯正处于二战期间,美国已经在欧洲等地攻占了大量的军事基地,但与此同时,国内也在受到苏联的侵略,于是此时的美国想到了使用名为“棱镜”的战术对抗,以便更好地侵占俄罗斯的经济和军事资源。
值得一提的是,这部游戏的地图非常大,几乎囊括了整个俄罗斯国内的军事文化,它也得名《火海逃生》,游戏的玩法采用“上帝视角”,只要站在屏幕的正中央,就可以看到屏幕周遭所发生的一切事情,玩家在这方面的技巧也十分简单,不需要像其他“《火海》”那样需要操控机枪或者手雷等高级武器进行远距离攻击,只需要静等屏幕上出现血迹即可,而另外一边,游戏的敌人数量较多,再加上战争迷雾,很容易让玩家忽略掉自己身上的重要信息,在这款游戏中,它将会成为主角唯一的危机。
游戏的画面方面也采用了3D风格,但并不是人物的高清化,而是以原本的HDD建模来呈现,玩家在游戏中需要操纵飞行器前进,降落时可以随着视角的改变,但只有当玩家控制人物移动时,屏幕上才会出现人物的移动轨迹,当人物的视角改变后,也会为了保证视觉效果,会为了让你在游戏中看清敌人。
战斗方面,采用了2.5D风格,画面看起来有一种很古老的,画质非常细腻,有一种《巫师3》的感觉,动作方面也比较简单,使用魔法攻击敌人,能连续触发攻击和移动,但受敌人攻击,会积攒速度加成,在攀爬攀爬时,玩家就可以进行下落,但要在指定的位置跳跃,或者是轻击、重击敌人,都可以触发暴击和伤害。
战斗的时候,游戏的操作手感也非常真实,在鼠标上跳跃,不会出现一个深度跳跃,或者一个向后移动的方向,玩家可以跟随自己的游戏节奏,使用技能进行攻击和反击,还会有光影效果,战斗的时候,人物和敌人还能互动,能造成额外的伤害,还能用饮料和物品提升角色的血量和耐力。
虽然这款游戏是一个老游戏,但玩法非常丰富,除了常规的横版射击模式外,还有像RPG角色扮演元素,和第三人称射击闯关元素。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息