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发布于 2023-09-29

贝鲁:我们需要做的是好好体验一下游戏,当我们看到他们的皮肤时

贝鲁特幽灵第一季在线观看(Steam),是2022年第一季度的重点节目。这一次,贝鲁特幽灵第一季没有太多预告,而是首次出现在舞台上。

在今年的贝鲁特世界电视戏剧节上,我们看到了新游戏《控制》(Disintegration),这是一款以“控制”为主题的游戏。同时,《大混战》的灵感也出现在这部游戏中,里面有玩家们所熟悉的米迦和斯佩洛斯。但这一次,我们只看到了《控制》的世界背景和游戏内容。

贝鲁特幽灵第一季在线观看(Steam)

在过去的一年里,我们能看到一些贝鲁特幽灵的预告,当我们看到他们的皮肤时,很多人感到震惊,为什么他们的外观会如此一致。

《控制》第一季在线观看(Steam)

当《控制》的故事发生在3A游戏大厂们的故事中时,我们可以将《控制》视为一个背景非常简单的、唯一的一部游戏。但当我们看到这款游戏中的一些看起来很别扭的地方时,我们也会感到吃惊。

为什么你认为这是一部在发售前的作品?我们是否会更深入地了解游戏的一些体验?我们有什么样的工具来更好地制作它?这些想法也许你都不需要了解,我们需要做的是好好体验一下游戏,看看有哪些细节。

《控制》第一个故事,是为“Saber Interactive”这部《控制》的背景而设定的。

您为什么会玩《控制》?您有什么感受?在这款游戏中,您会感受到怎样的变化?

我们当时在《质量效应》中开发游戏,我们也一直在开发一款与《质量效应》类似的游戏。我们想要做的是在这款游戏中,创造一个不同的体验。我们设计了一些独特的设定,在游戏中,他们之间的差异性也是很大的。我在里面玩得比较多,也比较满意。我也希望我们能在《控制》中创造一个与《质量效应》不同的体验。

问:《控制》的主要灵感来源是什么?

我认为这是个偶然。我不认为这是你想要的,我只是想在游戏中创造一种与我想象的世界完全不同的体验我现在想看到其他的元素。

问:《控制》中的每个角色都是基于现实的。当你创造出他们时,你能想到他们都有哪些特性?

我知道,在《控制》里,有些是完美的,有些则是单调的。你在设计这个游戏的时候,能想到你想要创造一种什么样的体验。这是你家的传统,这是我们的美术风格。我在玩这款游戏时,看着这个世界上所有的事物都非常棒,这很棒。但游戏里却没有任何什么是完美的。这是一款第一人称的第三人称游戏。

你要创造一个虚拟世界。比如,你是在一个虚拟世界中,但你可以坐在里面,也可以抬头仰望天空。你在其他世界里,也可以探索很多其它地方,只不过这是你在《控制》里想要呈现的。你现在扮演的是一个角色,“一块移动的砖”,可以放在任何东西上。

虽然说,你要创造一个像《控制》这样的游戏,但你不应该去建立一个虚拟世界,你的生活是可以被放弃的。当然,游戏中没有破坏规则的东西。如果你要在游戏中建立一个自由世界,你可以自由建立一座城市,但并不是你的理想世界。

贝鲁:我们需要做的是好好体验一下游戏,当我们看到他们的皮肤时

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