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发布于 2023-09-28

暗影易?涅槃是暗影战联里的BOSS,力量就可以触发一定的战斗力加成

暗影易老版原画

暗影易的原画看着还是很舒服的,首先一张是原版漫画,老版也是这么帅气的,头有点像尾田留给他的彩蛋。右边还有配音声优,角色塑造也比较有味道。

暗影易?涅槃是暗影战联里的BOSS,力量就可以触发一定的战斗力加成

永恒战场

永恒战场最开始的设计其实有点意思的,原版里城堡的NPC,后来有玩家抱怨这游戏里全是法师,最后才换成刺客,而他的灵魂BOSS帕斯卡,会经常出现在地图里,这也是为什么他很受欢迎的原因。

涅槃

涅槃是暗影战联里的BOSS,新版本里居然变成了洛蒂加斯,有点新意。这个BOSS也算是暗影战联的老面孔了,第一次出场是战斗力非常恐怖的存在,在副本里只要不是被必杀技打中就会被秒杀,但这种设定并不代表有什么意义,暗影战联有一定的技能机制,就像暗黑2里的战吼可以无限叠加,在实战中可以无限刷,但并不代表他就无敌,毕竟他的技能都是会受到限制的。

不死鸟之眼

如果说新版的技能设计,让玩家对于它的设计产生了很大的疑问,那自然是技能效果了。原本属性都是提升速度,而新版属性也从增加速度,变成增加力量。但力量的增强是必定触发的,而增加的力量的获取,则取决于玩家是谁,既然都是全力量加点,又为何需要增加力量呢?而在国服中,力量还被很多人不看好,被称作垃圾技能。

但事实是,在某些特定场合,力量就可以触发一定的战斗力加成,只要一有机会就能使用,作用范围并不是很大。在游戏中,虽然属性看似是提升移动速度,但也是可以触发的。

而具体到游戏的设计上,其实力量属性有很多种,如果有哪一个达到了设计上的需求,那肯定是力量属性的玩法。在现如今这个版本中,纯力量加点的英雄并不是特别的多,很多时候都是需要依靠释放技能来进行增加属性。

虽然力量系技能的实际效果一般,但随着英雄自身属性的增强,力量和敏捷的增强,才是战斗力的关键。毕竟,这两个属性都是可以叠加的,也就有了各种各样的提升属性方式,但到了游戏中,大家更想看到的却是技能施放。

在这个版本中,相信所有玩家都感受到了,在比赛中,攻击敌方英雄时,都会有技能后摇,这个后摇会影响到自己的输出。毕竟这两个技能的存在,让玩家更容易直接突进到敌方后排,这些技能在使用以后,能够很好的进行持续输出。这样的情况下,技能后摇过大的英雄,更应该降低技能后摇,让玩家更容易的输出。

二、英雄与召唤师技能的使用建议:

技能后摇对于一个英雄而言,其实很容易就能够达到预期,毕竟在王者荣耀中,技能后摇还是一个很重要的点。只要技能释放的过程中可以使用技能,在攻击敌方英雄时,后摇就不会的明显,一些技能后摇较小的英雄,在实际运用中反而更容易打出伤害。而在使用这个英雄的时候,技能是一定要注意释放时机的,特别是在关键的团战中,技能的释放与时机,直接影响了这个英雄是否能够输出。

技能后摇较大的英雄,虽然可以增加其后续的控制能力,但这样的能力需要英雄合理的利用,如果技能后摇很大的话,还不如在对线中以近身肉搏为主。

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