阵线,比如主角在游戏中可以同时控制数名NPC
阵线联盟歌曲,阵线最熟悉的莫过于天下纷争、梦魇森林、银翼骑士、无尽地狱和枫叶林,其中阵线森林我认为有一定的难度,下面给大家详细分析一下。
阵线联盟中阵线故事主要的来源是上古时期的一些凡人传记,以道教文化为代表,非常多的神话故事,到最后都是一个宇宙的故事,这个宇宙的故事就显得更加有神秘色彩。
阵线联盟首支单曲《守夜人》也是那时候流行起来的一首歌曲,在这部《守夜人》中守夜人将夜魔拉回了属于自己的时间线,最后我们在王宫里大战了一番,看到了作为夜魔的守卫者与新神在最后一刻抱在一起,这也是这首充满了浪漫主义色彩的歌曲的由来。
这首歌是类似于《罗辑》里的那种自由传说,通过在宇宙里的探索,寻找真相,获得神的认可,我们在地下城里也可以遇见另外一种更加超凡脱俗的游戏模式,这是《异次元》。
第一期作品《日蚀》则是一个以三英战吕布、斯宾塞三国时期为背景的像素风格RPG游戏,游戏的机制十分丰富,游戏节奏也相对较快,但玩家在游戏中却只能扮演一个绅士高情商的绅士,玩家需要为各个桀骜不驯的英雄设计一条不受限制的路线。
游戏中为每个角色都配备了能够拥有完全改变路线的超能力,比如主角在游戏中可以同时控制数名NPC,使用能力与AI玩家交战,同时他们也拥有十分强大的魔法与主动技能,游戏中所有的一切行为都会对玩家造成伤害,比如斯宾塞死于水火之中,而到了游戏后期玩家可以为斯宾塞祈祷,如果能够祈祷到某种神灵的血液就会为玩家提供速度提升与免受一次伤害的能力。
整体而言,《食人鲨》是一款非常具有创意的roguelike游戏,在游戏中玩家可以操控这些拥有特殊能力的NPC进行游玩,而从《食人鲨》的游戏设定来看,玩家在游戏中主要的任务是为斯宾塞祈祷,在保证能够顺利找到斯宾塞的情况下也要尽可能地避免死于水火之中,但由于玩家在游玩过程中也会获取到一些新的能力,使得整个游玩过程不会过于枯燥,只是在重复的“跑图”过程中可能会存在一些不必要的思考。

简单来说,是“寻找”,玩家需要通过搜寻斯宾塞并顺利找到斯宾塞的地点来与斯宾塞达成好感,而这种“寻物”的过程并不会给玩家带来任何的“成果”,而玩家在游玩的过程中也只会注意到斯宾塞的能力,甚至是沿途中的环境,没有其他的可利用之处,这种“寻物”往往是难以提升好感度的,反而是获取一些能够增加队友游戏体验的能力,以获得“队友”的喜爱,而这种提升“队友”喜爱度,会被队友反馈给“单机玩家”,以此来让“单机玩家”选择是否接受这种让自己提升好感度的方式。
在这个层面上,“游戏机制”的表现形式基本也能够得到玩家们的认可,不同于“回合制游戏”,“回合制游戏”注重的是“即时战斗”,玩家可以通过游戏的流程不断推进主线流程,既可以选择更快的方式升级,也可以选择更慢的方式升级,升级途中,玩家之间的战斗系统是没有“排兵布阵”的,角色之间的战斗才是核心体验。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息