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发布于 2023-09-23

风行者_当年凭着一手把玩家请回家,前期孙尚香是不能出这件装备的

风行者dota。国内有的战队大概早就可以开打了,对于老牌战队比如说ns,piglory,faith,dotaMira,IEM,这些战队,这些年成绩可以说是一直在中游,一直在磕磕绊绊的向上爬。

但是这么一个位置上的选手,当年凭着一手把玩家请回家,将一个弱旅打进LPL,惊艳了无数人,那个时候的小炮不吹不黑,在世界赛场上的表现,我觉得在个人实力上,绝对不输现在的很多人,为什么呢?

那时的刀塔2在最开始的时候,并没有一个太明确的版本划分,像现在的dota2是一个框架的地图,技能就很简单,对于一个普通玩家来说,你可以做任何想做的事情,可以选择上单,可以中单,可以辅助,可以走下,一切按照这个模式来走,就不存在英雄问题。

风行者_当年凭着一手把玩家请回家,前期孙尚香是不能出这件装备的

现在的刀塔2虽然不具备这些英雄的机制,但机制已经改变了,比如现在你可以选择后期的大魔王,下路一姐大眼,就不是这个英雄,而是类似的后期英雄,现在的刀塔2大部分英雄的机制,你是无法改变的。

为什么呢?设计师想让玩家们感受到,不一样的版本,有不同的游戏体验,玩法,机制,英雄等等,你就可以随时适应,这是我们经常说的装备克制关系,现在设计师把装备克制关系改为,出一件神装也可以克制到对面,比如:出一件破败就可以给你打穿,出一件名刀也可以让你消失在战场。

在游戏内,我们经常可以看到,某个英雄出了破败,他的输出完全不虚任何射手,比如说前期的小炮,现在的VN,现在的VN前期对线基本上可以无脑对线,根本打不过他,前期对线期如果稍微劣势一点,这个英雄的作用就会被削弱,从而让他打不过射手,但到了后期,你可以通过装备优势,让射手也打不过你,这些我们就可以在英雄克制关系中发现。

二、游戏内外装备的克制关系

破败对于其他装备的影响有多大呢?有攻速加成,有吸血,有攻击距离,还有一定的移速加成,这让一些射手在游戏内不太容易被打穿,比如射手这个位置,只要你的攻速够快,别人怎么都打不过你,我以前用黄忠打孙尚香,在前期,有吸血有攻速,几乎就可以保证孙尚香不会暴毙,孙尚香的单挑能力比较弱,在后期,你让她吃兵线,她都不敢直接进团,这也让孙尚香的输出能力进一步下降。

在破败这件装备上面,“三刀流”孙尚香就会受益,我们从技能的角度分析一下,首先来说破败这件装备,它的属性,它是唯一能够主动释放的装备,而主动技能所需要的300金币,它的被动是每0.5秒对范围内的敌人,造成4%的当前生命值的法术伤害,有一定的吸血效果,而这个“效果”并不是可以叠加的,前期孙尚香是不能出这件装备的,除非是出了红叉。

“寒霜侵袭”:这件装备最大的特点,是它的主动技能,可以提供一个持续8秒的攻速和15%的移速,这个主动技能的效果可以说是极其的契合孙尚香,使用者受到的攻击,如果是在后面的攻击期间受到攻击,这个伤害会转化为自身的生命值,可以享受到35%的减伤效果。

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