卧虎藏龙_我想除了游戏的本身素质不错之外,尤其是在一些单机游戏领域
卧虎藏龙手游的崛起与没落,要追溯到自2007年推出的卧虎藏龙端游(iOS),尽管端游同样很火,但同样存在着很多缺点。究竟是什么让卧虎藏龙手游快速崛起?我想除了游戏的本身素质不错之外,也与手游平台有关。

随着移动端的出现,端游出现了非常多的问题,比如游戏当中人物形象、画面风格、战斗玩法等等都出现了很大的问题,甚至许多端游的老玩家都弃游了,这样一来,在游戏世界当中就会显得单调了起来,这也就导致了当初不氪金也能够玩好的端游,在手游领域中也会面临同样的问题。而手游厂商们也深知其中的不容易,正是将手游化,才会在很多方面都有着很大的创新。
玩法逐渐丰富
其实早在3年前,随着二次元与游戏玩法的兴起,就引起了行业内的热议,尤其是在一些单机游戏领域,以竞技为目的的竞技类游戏就一直十分受欢迎,但这些游戏往往都是以PVP为核心,而在这些游戏当中又有许多单机游戏的特色和创新能力。在经历了几年的发展之后,由于游戏类型愈发偏向于单机,单机游戏的数量也越来越多,而曾经还在默默地做一些SLG、卡牌、RTS等游戏的厂商们,也是凭借着这些游戏开始逐渐摸索游戏类型的多样化。
《三国志战略版》就开始尝试的是以PVP为核心的即时策略类游戏,在开发过程中也十分重视PVP的部分,从初阶段的第一关就设计了近百个名将以及上万种不同的兵种和兵种,使得玩家能够在游戏中体验到最为即时的战斗场面,同时这些名将与不同兵种的机制也是十分有趣,能够在游戏的过程中提升武将的战斗能力。在《三国志战略版》中,名将的数量虽然并不算少,但这些名将大多都是三国历史上才有的武将,而他们的能力并不是演义里那样能够随随便便被发掘出来,而是真实存在的,很少会有开发组能够将这些特殊名将当作额外的内容来制作,但这些名将们却是实实在在的存在在游戏中的。
而《三国志战略版》开发组真的有能力去制作这些传奇名将吗?答案当然是否定的。传奇武将在三国历史中并不是一个大家耳熟能详的词,他们曾经是有名字的,游戏中的名将们也有着各自的记载,有记载的只有两个武将,分别是张翼和陆逊,而其他的武将则很少有。
首先是张翼,张翼和孙策是大家非常熟悉的名将,其中孙策是在曹操麾下成长的武将,而张翼则是曹操在夷陵一战中为其打下了赫赫战功,也成为了曹操的亲传弟子。不过在游戏中的描写中,张翼只是一个经验平平的小将,没有特别出彩的表现,游戏中的他在武力值、智力值和统率值上和孙策并没有什么区别,唯一不同的是武力值上有一点的降低,不过总体数值还是可以的。
其次是陆逊,陆逊和张翼都是一个比较厉害的武将,尤其是陆逊,他是游戏中智力最高的武将,有着 90,统率也有 89,武力有 96,特技中也有一个勇将,不过在陆地上要比张飞和关羽的武力值低,使得陆逊的这个特技非常无用,不过如果搭配一个能够稳定控制住敌军的枪兵武将,陆逊就有了一个最好的替代。
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