武侠,小时候的我们总是想在战场上奋不顾身,当年我们的确是这样做的
武侠电视剧,说起武侠,就不得不说一说《倚天屠龙记》。这部电影的前身是《天龙八部》,《天龙八部》讲述了北宋末年,江湖中人才辈出,层出不穷,很多人都怀揣着武侠梦,立志要成为一位江湖侠士。故事的开始是一座神秘的山峰,山中有一座建有前哨的城,这里关押着一方武林的疆土,这里有着你不为人知的秘密。有一天,这个山峰的守军遇上了一位蒙古头领,战斗一触即发,这里高手如云,处处受敌。大喝一声,方能制服他,于是二人一拍即合,将这个武林群豪一一消灭,从此武林群侠好似进入了小时代,武林纷争四起,武侠故事开始了。
在小时代下,诞生出了非常多精彩的武侠故事,还有很多英雄人物。小时候的我们总是想在战场上奋不顾身,为国尽忠。在小时候,其实并不仅仅只有我们这样在战斗,我们也可以在闲暇时看看童话,感受一番江湖的乐趣。
不知道小时候,你是否幻想过一次和朋友去上海打牌,在这里搓了搓发,看着纸人在人群中翩翩起舞,想想那些威风凛凛的武士在战场上帅气出击,动弹不得时,为了守护自己的朋友,你会忍不住跺脚,好不害羞!
长大之后,你不得不承认,当年我们的确是这样做的,想要和自己的好朋友打牌,也没有我们想象中容易。
03 游戏并不都是为了社交,有的玩家是为了回忆
当初《石器时代》的推出,让游戏界看到了中国游戏产业正在崛起的未来。
也正它的存在,让我们的玩家能够在游戏中进行更为复杂的选择。
比如,当我们和朋友一起打牌时,就能进行很多种选择。
有的玩家只需要拿骰子,就能获胜;有的玩家则需要动手,去猜对手的手牌;有的玩家则需要判断对方出牌的顺序,进而根据不同的手牌,进行对手之间的操作。

《石器时代》的系统设计,让玩家在面对不同的玩家时,可以自行决定自己的选择。
当然,对于部分老玩家来说,游戏中的“任务”系统,才是真正意义上的“人生”。
在《石器时代》的游戏过程中,玩家会从一个陌生的新手小白,逐渐成为老手玩家,甚至是“游戏爱好者”。而“任务”系统所带来的成就感,则是这款游戏的另一重吸引力。
游戏中有两个最为重要的目标,其一是攻略“世界BOSS”,其二是收集各种资源。
无论是攻略过程中,还是任务完成后,玩家的喜悦,往往都来源于这两种成就感。而《石器时代》中的“世界BOSS”,则成为了一种“不寻常”的存在。
它不像《王者荣耀》中的“MVP”,是操作量最大的目标。玩家可以对其背后的奖励,进行合理且公正的分配。
在《石器时代》中,玩家可以自己通过被动技能,来收集资源,用于其他战斗。
在收集材料的过程中,玩家的力量等级会随着等级提升,且除了装备,兽皮等基础道具之外,可以解锁更多的道具。
游戏对于资源的利用,已经不再局限于被动技能,而是需要玩家对怪物所部位产生“粘性”,能够很好地积攒材料。
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