真三国无双7帝国:终于等来了正统续作《鬼泣5
真三国无双7帝国和猛将传区别
首先是无双7的人物模型,其中一个是横版的,一个是竖版的。人物比例是比较平均的,不同的人物战斗方式不同,有一个黄色的AI在后面输出,跟AI对打的情况下,AI是比我们这边打的更猛的。

动作方面,游戏中的动作速度要慢很多,有了格斗游戏的属性平衡,大部分格斗游戏都是讲究快节奏,在游戏中需要更快节奏的招式命中敌人,爽快感很高,而这种游戏类型的游戏基本都是我比较喜欢的类型,但也不例外,有些格斗游戏就比较笨重,战斗节奏慢,这种格斗游戏当中有的人物动作要轻盈,有的人物动作要沉重,还有的人物防御要有很强的动作,像是《拳皇》系列,有一个特点是攻击连招非常简单,简单快,每一拳都会击中敌人,能够很好地衔接攻击,但攻击连招之间又有衔接的漏洞,玩家要么是使用普通攻击,要么是用合体技,而有些格斗游戏是要把合体技作为输出招式,难度很大,但格斗游戏里面就没有完美的组合,一般是有两种攻击模式,要么是上挑或者上挑,要么是下挑,有的格斗游戏虽然也有上下架式攻击,但用上下架式攻击的格斗游戏却非常少,一般是用来玩单手,或是格斗,也有的格斗游戏把架式攻击的招式设计的非常完美,攻击招式和敌人之间的衔接,显得非常流畅,比如曾经火爆全球的《鬼泣》系列,其中也有很多好用的招式,但当时《鬼泣5》是让玩家期待已久,终于等来了正统续作《鬼泣5》,可令很多玩家失望的是,《鬼泣5》,完全是在毁经典。
《鬼泣4》
它是由卡普空开发,由贝塞斯达MD主机首发,采用虚幻4引擎打造的一款,采用2.5D画质,开放性世界的第三人称动作格斗游戏,这款作品是《鬼泣》系列首次采用开放性世界元素,其中的玩法更加丰富,其中的战斗风格有一种《鬼泣》系列的劲爆感,体验性很强,当中的战斗风格,也是很震撼,这款游戏是系列中,第一次采用开放性世界元素的游戏,但游戏的画质虽然高,玩法有些硬核,但这部游戏,却给玩家一种很强的新鲜感。
《GTA5》
它是由Rockstar Games 开发,由Rockstar San Diego Studios发行的一款,采用开放性世界的第三人称动作冒险游戏,该作品是《GTA》系列的正统第五代作品,这款游戏的玩法和自由度极高,其中的地图规模更大,自由度更高,玩家在其中可以在不同的区域,包括平原、草原、沙漠、甚至海洋、城市等,还能收集各种资料,在自由的情况下,还能与NPC交流,解开事件和任务,同时游戏还有极高的自由度,玩家可以在其中自由探索,建造基地,改装车辆,等,游戏中的自由度高,玩家还能自定义人物的外貌、服装、头发、发型等,整个游戏的自由度很高,可玩性很强。
《战地2042》是目前最新的一部,采用现代战争题材的大逃杀类,第三人称动作射击游戏,目前该作品的玩法,虽然很简单,但游戏的画质非常真实,玩家在游戏中能自定义枪械皮肤、服装、以及技能等,里面还支持多名玩家联机对战,可以使用冷兵器对付任何敌人,也能使用突击步枪来突击,攻击的动作非常真实,打击感强,可以做出像《战地5》那样的战术移动靶。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息