最终幻想14?玩家们的运气是被系统机制所限制的
最终幻想14是什么类型的游戏,让人没有想到的是作为一个沙盒游戏,在这么长的时间之内,玩家们发现他居然是一个沙盒游戏。才有了第二部《最终幻想14》,玩家们可以说是玩到了大起大落,不知道是不是对于游戏理解不深的原因。
作为一个RPG游戏,最后幻想14一直是使用一个网络化的方式,不断更新,不断优化,不断进步。这个过程也是玩家们在《最终幻想14》里见过最多的。不仅如此,对于游戏的了解也是玩家们在《最终幻想14》里见过最多的。
说最后幻想14也就成为了这个游戏的游戏王。
其实在游戏王里,玩家们要战胜系统设定得很弱的BOSS时,也是需要靠运气的。要不然可能一波连跪出奇迹,翻盘几率几乎为0。
比如在第四阶段的风暴之眼BOSS里,玩家们只需要发动两次“魔法之星”,就可以轻松通过这个BOSS,虽然对玩家的技术有着要求,但这也是在不完全依赖运气的情况下最快速的解决掉的办法。
可惜的是,与卡带年代不同,在《最终幻想14》里,玩家们的运气是被系统机制所限制的。当玩家们发动魔法之星的时候,系统判定玩家的魔法效果是无视防具。在这样的设定之下,即便玩家的武器属性很强,但仅仅依靠装备也是没有办法通过普通打法进行生存的。
而在《最终幻想14》里,这种只需要打一次“魔法之星”就可以轻松过的设定,就很可能会将“运气”变成“技术”。
对于早期的玩家来说,魔法之星的效果与自己的闪避值挂钩是一个普遍的常识。无论是每次普通攻击都会使用的“绿雷”攻击,还是火系的“狼焰”攻击都会使用火系的雷属性攻击,甚至连冰系的冰系冰系雷属性攻击都会使用。
而魔法之星的机制是如此,当玩家获得了“魔法之星”的增益buff,同时获得了“闪避”这一属性的时候,他们便能依靠它们的加成,让自己的攻击动作变得更加精准。而魔法之星的判定与普通攻击判定之间,存在着一个非常小的差距。这样的差距,使得我们在使用魔法之星的时候,需要把握好与普通攻击之间的距离。
这里需要特别注意的是,闪避是带有小概率暴击的,这个概率并不是100%,而是百分比。
2、“魔法之星”的攻击招式

每一种魔法之星的攻击招式,都会造成“寒冰电”,我们在前面已经介绍过了。而在这里,我们需要重点介绍一下“魔法之星”的攻击招式。
(1)普通攻击——“寒冰电”
“寒冰电”的主要攻击方式还是普通攻击,它主要的伤害是普通攻击。
普通攻击的一共有三种方式,它们分别是:
蓄力攻击(蓄力的时候使用,造成眩晕):
一个会使用蓄力攻击的法师技能,对其周围造成270点伤害,如果是远程使用的话,伤害还要高很多。
一技能(击退):
一个会使用一技能的法师技能,对其周围造成360点伤害,如果是远程使用的话,伤害还要高很多。
二技能(持续伤害):
一个会使用二技能的法师技能,对其周围造成一个短暂的眩晕效果,如果是远程使用的话,伤害还会更高。
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