「铠的出装」(铠的出装和打法)
铠的出装和打法都有很多种,其中打野铠,是一套出装比较完美的,不仅可以打上单,可以打中单,很多人玩铠都喜欢出打野刀,其实打野铠并不是纯暴力铠,更偏向于功能型的,在对线的时候,铠的铠和绝大多数战士都是不一样的,和铠单挑是非常凶的,如果对手出了反甲或者血魔之怒的话,铠就算有多高的伤害都没用,但一般的战士,铠是可以单挑单杀的。
铠在玩法上最重要的一点是清野速度快,铠在刷野的时候只需要普通攻击就行了,就算是打野也需要时间,就算打野速度慢一点,在野区内也有不少对手,就可以更快地到达自己的节奏点,前期铠其实是一个攻守兼备的英雄,在对线的时候,大部分的打野都打不过铠,如果对手出了反甲,其实大部分的打野都打不过铠。
在游戏中很多玩家会根据出装来克制铠,比如直接出一件肉装,就算有破军也不行,这样的出装是最好的,不过这样的出装是最让对手忌惮的,没有人会跟你打,大部分的打野都是不会去靠近你,铠想要刷野几乎是不可能的事情,在对线的时候经常会被对手越塔,甚至有一些玩家还在推塔的时候被对手给留了,在支援的时候被对手越塔。
虽然玩铠有很高的风险,但铠确实非常好用,还有很好的对线能力,但铠却一直都是一个非常容易会被误伤的英雄,经常会被队友气的直接就拿她出来打,除非对手直接不动,还要求自己能近身打,但铠想要打出该有的效果,大部分玩家都是非常不愿意的,自己很难和对手拉开非常大的差距。

虽然没有位移技能,也没有闪现技能,但铠是一个非常灵活的英雄,技能难度并不高,加上二技能的范围大,让铠有很好的反打能力,但铠却很害怕控制技能,在接近对手的时候如果对手有净化,甚至还有闪现的话,铠就非常难靠近对手,除非对手反应快一点,在配合二技能的位移效果,甚至能反打,但铠遇见控制就跑,大招去吸收。
铠还是一个非常笨重的英雄,铠还比较脆,就算出肉也打不出什么伤害,特别是像射手这样的英雄,遇到铠的话,在铠的面前是一个活靶子,如果没有队友的保护,被秒是很正常的事情,没有控制技能的铠,在没有闪现的情况下,想要一技能消耗对手,是非常难的,对于铠来说,除非和对手刚正面,不然除非他们俩一起上。
铠的一技能在命中对手后会标记敌人,如果被标记的目标攻击到,会减少20%的移动速度,持续1.5秒,从时间上来看的话,距离越远,触发的条件就越简单,对手没有位移技能的话,很容易就会被标记到,一旦标记,是技能,而被标记的目标无法移动,被击败后,铠的普攻距离就会随之减少。
但铠对于暴击几率,影刃,无尽三件装备来说,两件暴击几率的装备都可以带来暴击效果,对于一技能的消耗来说,这样的效果就变得不一样了,如果对手是射手的话,伤害会大大增加,对于没有位移的铠而言,这一点是非常重要的,玩家要尽量多出暴击装备,提升一技能的命中率。
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