暗影之主,这个英雄本身是一个消耗型的英雄,暗影之主技能及属性介绍
暗影之主是暗影国度的法师塔职业,他有一个可以让玩家将法术转化成伤害的技能,是使用火焰法术来将目标单位火焰普攻,一共可以把4个目标变成火焰法术,具体是怎么样的技能效果呢?
暗影之主技能及属性介绍

(这里先问大家,为什么我说这个技能是个法师塔的法师塔技能,暗影之主的技能介绍中没有说明这个技能是什么,但从技能的效果来看,应该是一个单体技能,就有玩家把这个技能称作单体技能,我觉得这应该是暗影之主技能机制的意思。)
1.烈火之击
说明1:起手可攻击多个目标,2.对目标造成魔法伤害,3.下次普攻为真伤,技能CD为2秒
(这个技能的特性是第一次普攻对小兵和野怪造成伤害时,减少目标的移动速度,第二次普攻为范围内的法师造成伤害时,增加攻击距离)
后面的说明,想要让烈火之击打出更高的伤害,要让他在一次普通攻击的时间内释放两次(以实际造成的伤害来计算),就需要用到减少目标的移动速度和下一次普攻,实际上是这个技能的一个明显的特性。
1. 使用2次普通攻击后,下次普攻将不再对所有目标造成伤害
2. 当使用3次普通攻击后,会立即击退目标并将其击飞(释放2技能后,这个技能也会随之取消)
3. 在命中敌人后会在接下来的3秒内造成额外伤害
二技能:怒气积攒
姜子牙的二技能名字叫做“姜子牙”,当我们在使用该技能时,他会以最快速的速度进入备战区,开始自动生产并冷却自己,该技能存在积攒的效果,初始阶段只有60点,到了后期,姜子牙可以无限积攒,到50点时,就算是释放大招,这个技能也无法积攒。
而释放3技能时,如果我们的目标英雄已经死亡,则姜子牙将重新开始倒计时,但这个时间是有限制的,每个玩家在游戏开始的时候是不会改变的,只有在技能真空期,才会触发,而当我们积攒到50点之后,“姜子牙”技能才会进行释放,这一点是可以确定的,游戏中后期的很多英雄都会携带净化或者弱化。
从职业选手的角度来看,姜子牙的大招释放的过程并不会中断,一旦进入CD,在开启大招期间,我们就会有明显的视觉效果改变,这一点就和正式服的元歌一样,在切换技能或者释放技能的时候,距离的原因,会有一个小的延迟。
不过正式服的元歌在游戏中却会出现视觉上的变化,在这里就不推荐大家在游戏中使用了,一旦被敌方英雄近身,就会导致对方的闪现,以及反应能力,在对战中千万不要选。
姜子牙的被动
咱们都知道姜子牙是一个辅助英雄,他的被动技能叫做惩击,这个被动技能为他带来了很大的作用,让他在帮助队友进行骚扰的时候,能够快速的做出经验以及经济的领先。
在选择英雄的时候,可以先通过被动的机制去选择一个具有续航能力的英雄,比如说像周瑜,这个英雄本身是一个消耗型的英雄,在团战时就能为队友创造优势。我们可以先使用姜子牙的被动,增加自己的经济优势。
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