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发布于 2023-09-17

燃烧疲劳_的用户统计了一次燃烧疲劳史诗的掉落率

燃烧疲劳史诗掉落率增加多少

燃烧疲劳_的用户统计了一次燃烧疲劳史诗的掉落率

燃烧疲劳史诗掉落率增加了许多。这是一个燃烧的工作室的简单套路,用着非常极端的手段来利用燃烧的工作室角色,例如带着黑铁钥匙和掠夺者项链。这是为黑暗之门事件做准备的,黑铁钥匙的爆率为5%,掠夺者项链的爆率为15%。在这之前,这些带着黑铁钥匙和掠夺者项链的角色会一直在燃烧疲劳和墓穴中游荡。

燃烧疲劳的工作室用带着黑铁钥匙和掠夺者项链的角色

工作室角色在燃烧疲劳和墓穴中待得时间越久,获得的物品就会越多。燃烧疲劳史诗掉落率越高,获得的物品越多,燃烧疲劳史诗的掉率就越高。这样的话,团队就能获得更多的奖励。

目前,没有任何人能够对燃烧疲劳史诗有过过高的掉落率,但有一个迹象表明燃烧疲劳史诗的掉率比预期高。在Reddit上,一个名为“Maksayelan Susburst”的用户统计了一次燃烧疲劳史诗的掉落率,该用户表示,燃烧疲劳史诗中有4件史诗是非常常见的,这意味着,平均每一件传说装备都有20%以上的几率掉落,这些装备的掉率也各不相同。

(来源:Maksayelan Susburst)

Maksayelan Susburst表示,“在不掉落任何奖励的情况下,玩家对燃烧疲劳史诗的掉落率感到非常困惑,这意味着一个玩家所面对的实际装备的掉率可能会更高。这也是为什么,我们发现每个职业都有不同的表现方式,这意味着即使是随机装备的掉落也不是很容易。”

在此过程中,有些职业的表现尤为突出。P.T. 狂徒贼是一个相当罕见的职业,这个职业的所有者 Jay-Bottle 对此很高兴。他在直播时详细解释了这个职业的优缺点,并强调这是一个完全不同的游戏。

“我们创造出来的那种感觉,就像看一部美剧。一部是被人讨厌的、被小伙伴Diss的,或是被其它地方欺负的。在美剧中,这是非常奇妙的体验。当我感觉很舒服时,我会呆上很长时间,我会喜欢、肯定我自己是那种人,这是我要做的。”

她表示,但这并不意味着职业本身就有什么问题,只要你学好了你的角色,你就会是一个很酷的角色。她说:“如果我们对游戏的侧重点有所不同的话,我们就会发现有很多不同的发展,我认为这是‘第三人称+动作+剧情’的领域,这其实是我们真正在做的。”

《在看了点什么》是制作过《彩虹六号》《绝地求生》等现象级IP的虚幻5工作室Gravity Studios的首款游戏。项目之前曾立项,开发团队成员都来自于世嘉和EA的知名开发团队,从《绝地求生》和《彩虹六号》等作品中汲取了设计、技术、UI、玩法等内容。

《在看了点什么》是“Virtual Reality”工作室在虚幻5引擎的基础上开发的《Astronauts》系列的新作,在画面表现上加入了“潜行”和“拆弹”系统,游戏的背景设定在未来的某个地球,玩家可以在这片广阔而生机勃勃的土地上使用各种各样的重型武器与外星人展开殊死搏斗。

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