原神申鹤_我个人认为有必要单独再做一次解读
原神申鹤什么时候复刻2023,这个不太好说,有些玩家已经开始攒五星了,但要确定申鹤这个角色何时复刻。

想要找一个比较强的角色,必须要有非常高的练度,比如说苍古、匣里龙吟、狼末等,这种练度的角色在低命情况下是可以刷很久的。
其实2.6版本也会有一个宵宫,是宵宫的专武,通过专武效果,宵宫可以在平a、重击等情况下持续输出,甚至可以用来当主C。这个角色目前可以准备的时间很短,虽然只有一个,但对于零命情况下的零命宵宫来说也是一个非常强力的主C角色。
宵宫已经被很多玩家低估,在主C方面,宵宫的存在感也非常强,随着2.0版本的临近,很多新玩家都进入到了游戏的新手期,这里主要说明一下0命宵宫的一些优点,以及宵宫在当前环境下的一些问题。
1. 宵宫的普攻与重击伤害不高,但倍率极高,可以作为主C使用。宵宫对重击武器依赖性较低,就算是武器都没有伤害加成,但蓄力箭造成的输出也非常高。在搭配宵宫的时候,宵宫的普攻能够产生非常高的伤害,但重击并不足以成为宵宫的核心输出,在手游的宵宫是不可能像皇女这样打连续重击的。
2. 宵宫的大招是脱手技能,可以蓄力攻击,可以持续释放,可以配合双火共鸣打出不俗的伤害,是一个非常优秀的脱手输出技能。由于E技能的位置比较刁钻,对地攻击范围较大,不适合对单使用。在玩家的实际操作中,宵宫的蓄力攻击依然可以打出较高的伤害。
3. 宵宫的大招是一个延时释放的蓄力攻击,这里需要宵宫自身的普攻输出,和双火共鸣的配合。这两个技能都是宵宫速通御魂配队的关键,在实战过程中,玩家的操作应该优先考虑走位以及提升伤害。在双火共鸣的配合下,宵宫的蓄力攻击伤害提升至最大,同时能够大幅度提升攻击频率,这个时间点是最适合宵宫自己使用的。
4. 宵宫的E技能在后期具有非常强大的“吃拐率”,E技能的持续时间能够达到4秒,这里我们就要详细计算一下4秒的蓄力时间能够为宵宫带来多少的伤害加成。同时,在“增伤”和“增伤”之间,我们可以用一个数据来进行简单的解读:
从上面我们可以看到,宵宫在“增伤”和“增伤”之间的最大“收益”值分别为40%和200%,这里“增伤”和“增伤”之间是一定的等价,而在“吃拐率”上,“增伤”和“增伤”之间是有很大的等价的,而在“吃拐率”上,“增伤”会更加出色。
关于这一点,我个人认为有必要单独再做一次解读,下面的数据是我根据自身的使用体验进行的总结:
“增伤”在场时能给队友带来200%以上的伤害加成,而“增伤”在场时能够为全队提供20%以上的伤害加成,可以说不管是对于1V1的单挑,还是团队作战都是一种增益。
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