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发布于 2023-09-11

「护甲穿透」(护甲穿透先减固定还是先百分比)

护甲穿透先减固定还是先百分比

本文根据暴击率公式选择穿透,得出结论是固定的穿透优先选择百分比。

没有暴击就先百分比,也是固定的穿透优先级(铭文通用穿透)。

穿透对于人的实际收益并没有这个问题,但要知道有的人对于百分比这个数字有着天然的偏见,喜欢认为它是百分比(或者是固定的穿透)。

比如下面这位朋友,攻击一个吕布,计算暴击率后出装是+552+642,计算暴击效果的时候暴击率是1/1.6,出装没有出暴击就没办法暴击,而是要靠暴击效果打满伤害。

结论很简单,一个暴击率超过100%,一个暴击率不超过20%,不考虑到百分比的情况下,只看对方英雄的物理防御,暴击率越高,伤害越高。

3计算暴击的基础知识

基础的穿透不需要特别去研究,但对于百分比穿透这个属性,我觉得需要详细的计算才行。

根据上图可以看到,我的设法是:

面板攻击力为x,暴击率为x。

举个例子:

假设吕布的基础攻击力为370,而暴击率为27.8%,一件肉装吕布能提供的实际减伤为x,可以得到x÷(370+602)×%=5.43%,再加上被动的250点物理穿透,坦克英雄能抗住的伤害,计算时出了几乎是溢出的伤害了。

如果坦克英雄有这个减伤,吕布的实际承伤可能会比面板伤害高。

(2)最容易被忽略的减伤比例

我目前身上有三件反伤刺甲,这三件反伤刺甲在实际对抗时也都会选择用在被动技能上。

已知:

典韦物攻382,暴击率82%,物理防御339。

典韦在受到伤害时,会以40%最大生命值的法术伤害,且在技能或者普通攻击命中目标后,还有8%的几率触发他的大招,使用二技能后,也会以更高的伤害再次受到伤害。

那如果典韦在受到伤害的时候获得的是真正的伤害减免效果呢?是80%,还是20%呢?

从实际的数据我们可以得出:典韦受到的全部伤害为实际伤害,而理论上最低的伤害是80%,理论上最高的伤害则为20%。

小结:(1)典韦的被动技能解读

「护甲穿透」(护甲穿透先减固定还是先百分比)

典韦在触发了二技能后,普通攻击可以为他造成真伤,而真伤在持续时间内还会造成反伤刺甲的真实伤害。

(2)典韦的一技能解读

典韦在使用一技能的时候会对周围敌人造成击飞效果,会为他附加攻击速度加成的效果。

虽然典韦使用一技能后会造成额外的伤害,但实际的伤害并不低,即使他使用了一技能后,也很难对人造成威胁,我们完全可以靠着一技能和一技能之间的叠加触发真实伤害。

小结:典韦的一技能和二技能同时使用会造成双重伤害。

(3)典韦的大招解读

典韦的大招有一个非常不错的效果,那是释放后,只要目标处于我方的大招范围内就会在4秒内造成40%的减速效果,而这个减速效果则可以随着时间衰减。

在一技能的持续时间内,典韦可以利用这个效果在团战中快速地进入战斗状态。

小结:典韦大招不但可以减速对手,可以造成持续的真实伤害。

(4)法师典韦的解读

法师的大招在释放的时候最多可以攻击到五次,在解读典韦大招的时候我有两个英雄做了测试。

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