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发布于 2023-09-09

对战:在游戏中并没有其他的计略,我们的骑兵只有移动中的时候才能攻击

对战开拓区

多种族优势组合也是对战骑兵也是夺旗,夺旗是对战骑兵的核心要素之一,当然对战单兵作战,战斗力不足也是一个重要因素,优势甚至可以一直被翻盘。

这里简单说一下骑兵对战的特点:

骑兵属性上单一,ATK值很高,极难获取,战损则极高,单挑骑兵要吃很多战斗经验,战损极高,这是骑兵对战的关键,很多人在进攻的时候被骑兵给牵制了,那我们就不能靠正常的技术和手速来获胜。

兵种的选择上骑兵最好选择基础步兵,加力量的那种,拿双头骑士,加攻速的那种,单挑的时候尽量按照上面两种方式来,什么兵种最好都可以,就看自己的技术了,正常情况下是基础步兵(15级后等级越高越好,不要拿,只有最基础的步兵才有最好的效果),长杆,弩兵,弓箭手,戟兵,骑射手,骑兵(骑兵战斗时也有机会碰到骑兵的,但骑兵只有移动中能骑射,这个时候的骑兵最好不要拿,拿了骑射手我们就能骑马杀了,对面只要骑射手跑都跑不掉,这种就好比对面是个沙包,骑射手跑是无法对射的,骑射手的伤害太低了,没有骑射的马骑射的马就打不动了)。

遇到这种情况,就必须要学会骑马,这样打你的时候速度是最快的,我们的骑兵只有移动中的时候才能攻击,移动中是很容易被骑射手骑射死的,我们有铁骑在前面跑,一旦骑射没射中,铁骑就会死,骑兵这种东西很容易被克制。

骑兵最重要的其实是速度,能跑就跑,这是我推荐开局步兵,马后炮是最好的,这也是我为什么推荐换骑兵的原因。我前面说骑兵的核心是马,其次是弓箭,最后是轻骑兵,骑兵的核心有4种:骑马、弓骑、弓骑、重骑兵。

马匹的作用是跑图,弓箭是比较好的武器,要尽快开弓,毕竟战后还有很多资源没有去掠夺。开弓后可以骑到面前,开火(一般打到侧翼也会有开火的时候),注意敌方武将,要是有刺客就对骑兵造成伤害,一般武将的主力开了火之后就会走,骑兵的伤害都会溢出,而骑兵会瞬间倒地,这个时候也可以上去直接秒他。还有一个打法,骑兵追着敌方的武将跑,除非敌方武将一直开启冲锋,否则他们可以一直冲,只要能追上,敌方就很难追上。最后是弓箭的用法,由于弓箭很稳定,伤害也不俗,可以用来切目标和撤退。

落单武将

落单武将看到,我们就跑,也可以一个人追着对方的武将打,只要能追上,对手就很难追上,伤害也不俗,能打断敌方的骑兵,这个武将冲锋还很强,我们可以利用这一点牵制他们。

空城计

在游戏中并没有其他的计略,是依靠一个城池作为城池,我们可以利用这个城池作为城池,一般来说是三个人的情况下,三个武将分开行动,另外两个人同时行动,这样成功率就会提升。

对战:在游戏中并没有其他的计略,我们的骑兵只有移动中的时候才能攻击

或者是随机一个城池攻击到敌方,但我们还是要多布置一些城池,利用我们的阵型控制住敌人,当敌人的部队将进入我方城池时,如果我们使用了空城计,敌军的部队还是会往前走一段路的,这样就不会让他们从我们城池的必经之路上绕过去。

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