收获日:就要实现更大的流量价值,在6月3日的一场会议上
收获日下载手机版
来源:人民日报
经过多年发展,应用商店已成为应用“搜索”的主要渠道,日益成为用户手机使用的主要渠道。
当前,在应用“搜索”中,已经能够搜索到正在安装或预装的软件。未来,在应用“种草”过程中,用户可以通过移动端手机版,查看已下载软件的下载量、使用量、评论等。
应用“种草”技术也在向移动端应用程序靠拢。数据显示,移动端应用程序对人们进行兴趣洞察、消费者沟通互动的服务有很大发展空间。同时,移动端应用程序“种草”还能实现“一选一”,也是设置需要点击的关键词。通过设置关键词,用户可以让商家提供更多、更个性化的商品信息推荐,用户可以“一键开启心动模式”,和商家互动,形成消费闭环。
不仅如此,除了“种草”技术,一款APP还要有足够大的“能量”,吸引更多用户。
“需要用户注意,下载量不一定代表了它的使用量,平台有没有把用户留存、点赞、分享、评论和收藏,纳入到游戏数据中,并以这个数据衡量用户价值。”张国勋说,“当有大量的用户在平台的基础上产生活跃度,就要实现更大的流量价值。”
比如,某款游戏,在上线首日,用户使用量已经超过200万。作为参考,当时网易旗下的《恋与制作人》日活跃用户为149万。如此庞大的用户数据,是《创造世界大作战》吸引用户的重要原因。
“快手在推动用户增长方面做了很多工作。”黄敏杰认为,“我们很清楚快手在游戏方面的优势。在建立用户IP方面,还有很长的路要走。”

此前,快手也在探索跨领域玩法。比如,基于对中国游戏行业发展的长期观察,快手在2016年就成立了IP业务部门,并在2017年正式上线游戏版号审批。
快手表示,在过去的5年里,快手游戏团队完成了多个第一,比如团队打造出了一款涵盖SLG、卡牌、MMO等品类的多款精品页游。同时,快手也将丰富的IP衍生品销售给创作者。
黄敏杰认为,要实现“多领域覆盖、多品类爆发”的突破,对快手来说,必须打造一款可以落地到各行各业,甚至全球市场的精品游戏,“我们希望在UGC内容、PGC直播、电商直播、社区等领域,能够更好地激发中国游戏厂商、玩家的创作热情,带动行业发展。”
图源:快手黑板报截图
长视频逐渐“哑火”
事实上,对于快手来说,平台生态真正的发展,并不是像抖音、快手一样获得流量,而是要依靠长期的投入来发展。
去年10月,在一场线上研讨会上,快手集团公关总经理冯国伟提出,2020年,快手海外市场的增速达20%,电商直播的月活跃用户也从2019年的6000万增至1.25亿,电商和直播业务贡献了公司5成以上的收入。
“从全球市场的布局上看,抖音的电商业务增长速度超过了快手,但我们还有很大的提升空间。”冯国伟说,“未来,快手会持续为短视频平台提供品牌价值和用户心智,提供流量入口,为平台创造更大价值。”
在6月3日的一场会议上,宿华对外界如此介绍快手的发展战略:“为了实现今天的发展目标,快手接下来会加速在全球拓发,我们一方面在北美、欧洲、中东等地区,同时会在中国和东南亚等地区加大布局。
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