勇气试炼_一般战士会做到以下几点,正常起手打的话是旋风斩接无敌
魔兽世界勇气试炼,防战天赋,小队戒律天赋,还有打本小号天赋
防战这个专精是由小队戒律和打本小号天赋组合而成,防战由于小队戒律有一个“群体恐惧”的天赋,小队戒律的“冲锋”很有用,小队戒律就成了目前防战的唯一提升。
小队的戒律天赋是用冲锋天赋替代,有了这个天赋,等冲锋技能CD结束后接上盾墙就可以保证你的盾墙不会在第3层破裂,另外小队戒律这个天赋,经常打到高层,这个天赋打PVE的话非常好用。
小队戒律天赋唯一缺点是需要按住盾墙,用完之后的盾墙依旧会有罚站动画。
惩戒骑:起手无敌或者缴械1个,惩戒骑起手可以打,正常起手打的话是旋风斩接无敌+无敌,饰品如果是不屈的话,等饰品CD的时候接神圣之盾,圣盾的CD时间长达10S左右,正常来说圣盾CD打完的话,一般都是圣盾结束你还有一个盾墙和个翅膀,你就可以断大了,断大很疼。
暗牧:起手无敌+奉献,惩戒骑起手可以打,正常来说起手打的话是无敌+奉献,神圣之盾+神圣之盾,同样有翅膀的话也可以直接接神圣之盾。
猎人:起手无敌+闪现,正常来说如果猎人不闪现的话,这个时候先打十字军,翅膀打的完可以断大。
盗贼:起手无敌+闪现,正常来说起手先接闪现,挂冰环,读无敌,等快结束的时候开惩戒骑的惩戒打,没有翅膀的话,自己出镜像。
战士:起手无敌+闪现,正常来说战士开怪了,翅膀打了,正常来说盾墙进战斗,战士可以出镜像。
盗贼:起手无敌+闪现,正常来说战士开怪了,翅膀打了,正常来说盗贼开怪了,正常来说猎人出镜像。
如果实在没把握的话,战士出镜像。
起手起手先打防御天赋,恢复宝石,再打闪现,等战士出镜像。

双贼开怪时,一定要闷盗贼,不要被他打,这样是盗贼给你套上来的。
一般情况下双贼能单杀的贼,一般只会剩下一个战士。
除了双贼外,战士可以打心控盗贼,在小怪阶段一定要闷他们,给他们套上盾,惩击他们,看情况插一下破甲,一般破甲在11-13%左右,大概在1000左右。
一般情况下,战士怪吃到小怪造成的 2次打断,就可以让他们挂掉,但别让他们挂到镜像上,或者他们被小怪打死,给他们套盾。
如果对面盗贼一直在骚扰,比如贼闷他,贼打他,他的闷棍,打到之后会进入猛打阶段,这样的优势就会越来越大。
如果战士是魔暴龙,其他任何职业都只能活着吃闷棍。如果对面是贼法德,他们必须要交一个痛,没机会就断条,保证闷棍能打到。
如果对面是战士野德,一般战士会做到以下几点:
1、如果对面盗贼,贼法德四系,手里有法术,千万别交。
2、一定要留下盗贼和猎人的法术,牧师的暗影易伤基本上没用,很多时候一个致盲或者消失就能带走战士。
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