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发布于 2023-09-06

「浩方」(浩方对战平台还能用吗)

浩方对战平台还能用吗

如今《万国觉醒》的火爆程度已经渐渐接近于steam上的同类游戏了,加上有了《万国觉醒》在前,许多玩家都已经对这个游戏有了自己的看法了除了忠实玩家,游戏中的大量事件也给广大普通玩家带来了不少困扰。今天,舞文就和大家一起去看看,在《万国觉醒》的世界中,有哪些对于普通玩家来说有些莫名其妙的现象。

事件的触发条件很简单,玩家占领的建筑比较多的情况下就可以触发。

据说,与世界之树不同的是,城市中所有树的顶端都会出现一个漩涡。这个时候,玩家需要占领的建筑更多一些,使得玩家在获得土地资源的同时,也可以为下一步的防守埋下更多的伏笔。

被占领的世界树,多一些,并不会让玩家感觉到有什么不妥。但玩家之后的防御,其实和原来的游戏设计,完全就大不一样。之前游戏中的守城,多多少少会在迷雾中,受到一些不便,是没有办法像现在这样,带领玩家快速的打完主城。

如果说迷雾是玩家的第一选择,破坏世界树,是玩家唯一能够实现的操作。此外,为了让玩家有更多的行动,游戏还会将资源集中,使用起来比较复杂这款游戏在敌方城市中,是有很多战斗可以选择的。比如在遭遇战的时候,玩家就可以主动调动部队攻击敌方,使用兵力压制对方。不过这对于一个moba游戏来说,还是显得有些繁琐。

我们都知道,当moba类游戏开始融入到战斗当中的时候,如果敌我双方不存在直接的实力差距,玩家往往就会在游戏的过程中,找到一些策略上的改变。虽然游戏中的战斗还是比较单纯的,在资源管理的安排上,游戏都还是能够做到对资源不断的获取,不至于将整场战斗拖入漫长的“憋大招”中。

从这个角度来看,游戏设计师显然是想要给玩家一个更好的游戏体验,而在资源管理的细节设定上,也能够看出他们对于“憋大招”的考虑。毕竟在现在这样一个枪林弹雨的战场环境之中,很难再找到一个可以真正意义上与moba类游戏相似的玩法来增加游戏的可玩性。

这种看似让玩家产生厌倦的设计,却使得游戏在实际游戏中并不会显得过于无聊。游戏中对资源的分配确实更多的依靠个人运气,但倘若通过比较明显的装备差距,也能够感受到这个设计是“为了让玩家在‘憋大招’的时候更有兴趣”。

「浩方」(浩方对战平台还能用吗)

当然,除了资源分配之外,装备的组合也是一个重点,毕竟在moba游戏中装备的属性与所需等级的相性都非常的重要。但装备却不能像其他游戏中那样直接增加战斗力,需要通过一个一个的属性、场景所需要的属性,来组成一套非常有效的装备组合,这样玩家才不会出现对装备打不过敌人的“憋屈”场面。

《无限法则》真正的“憋”并不是什么“强行憋大招”的设定,而是设计出一套既能够让玩家“憋”技能又能够增加战斗力的装备组合。

为了将这套装备组合起来,《无限法则》不仅使用了“极光”系统来提升基础属性,还将各类职业技能所能带来的攻击与防御能力属性与数量,进行了完美的糅合,使得整个游戏的游戏体验都变得更加舒适。

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