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发布于 2020-06-25

《魂武》9.18技能卡牌调整详情

钢拳

【拳击装置】


生命值降低  原400/420/440/460/485现300/315/330/345/360

攻击力降低 原25/26/27/28/29现20/21/22/23/24

 

说明:之前拳击装置的秒伤过高,再配合钢拳的控制类技能,能够打出超出预期的伤害。故通过调整降低了该卡的威胁性。

 

【火焰旋风】

火焰伤害降低原180/190/200/210/220现160/170/180/190/200

 

说明:统一了钢拳的火焰系技能的火焰伤害值。

 

【火焰雷霆】

火焰伤害降低原180/190/200/210/220现160/170/180/190/200

 

说明:统一了钢拳的火焰系技能的火焰伤害值。

 

【火焰装置】

火焰伤害提高原120/125/130/135/140现160/170/180/190/200

血量原500/525/550/580/610现250/265/280/295/310

持续时间降低原12s现8s

 

说明:统一了火焰伤害后,火焰装置的伤害提高了很多,故同时降低了血量和持续时间。

 

【火焰靴】

火焰伤害原150/160/170/180/190现160/170/180//190/200

 

说明:统一了钢拳的火焰系技能的火焰伤害值。

 

【飞轮旋风】

充能时间提高原120s现140s

 

说明:钢拳的终极技能相较于其他英雄来说过于强势,就算是主角也还是要削。

 

【火箭飞拳】

伤害值降低原450/475/500/525/550现350/370/390/410/430

眩晕时间增加原1s现1.5s

 

说明:火箭飞拳的设计初衷是来增强钢拳的控制链衔接,所以增加了眩晕时间,降低了伤害值。能否打出超长时间的控制链就看大家的脑洞了。

 

【致命一击】

额外伤害降低原250/265/280/295/310现200/210/220/230/240

 

说明:致命一击目前是非常受欢迎的一张卡牌,主要原因是不卡手牌、时机灵活、眩晕时间长等特点。故只针对伤害做了些许平衡。

 

【组合升龙】

费用 原4现5

 

说明:组合升龙的伤害和眩晕时间都非常可观,虽说是张史诗卡牌,但是只有4费实在是有些说不过去了。

 

调整总结:钢拳作为新人接触的第一个英雄,技能容易上手,技能连协方便是他的特点。但目前版本钢拳的综合强度确实有目共睹,所以,主角歇一歇,给其他努力的英雄们一些出头的机会吧!

灵狩

【群狼图腾】

血量提高 原200/210/220/230/240现300/315/330/345/360

护甲提高 原150/160/170/180/190现250/265/280/295/310

 

说明:图腾的上场率和实用性都很低,所以提高了血量使其能够在场上更持久,并且提高了为狼类召唤兽提供的护甲值。希望能够真正的起到保护群狼的作用。

 

【治愈术】

自身恢复 原50/55/60/65/70现70/75/80/85/90

 

【烈焰狼】

持续时间降低 原40现20

攻击力提高   原35/37/39/41/43现70/74/78/82/86

火焰伤害提高 原60/63/66/69/72现120/126/132/139/146

 

说明:目前狼类的召唤物持续时间较长,但大多数时候都会很快的被范围类技能清理掉,所以我们提高了狼类召唤兽的输出能力,希望能使得狼类在有限的时间内,为玩家们带来更多的实际收益。

 

【阿尔法狼】

持续时间降低 原40现30

攻击力提高 原55/58/61/64/67现70/74/78/82/86

 

说明:大哥就要有大哥的样子。


 

【双狼】

持续时间降低 原40现20

攻击力提高 原35/37/39/41/43现55/58/61/64/67

 

【群狼】

持续时间降低 原40现20

攻击力提高 原35/37/39/41/43现55/58/61/64/67

 

【狼群召回】

费用 原4现3

 

说明:召回的上场率非常的低。本次我们增强了狼类召唤兽的输出能力,希望这张卡牌也能够真正的排上用场。


 

【飓风长矛】

伤害降低 原300/315/330/345/360现260/275/290/305/320

 

说明:飓风长矛具有穿透和击退的属性,可以很好的牵制对手和清理召唤兽。鉴于超高的适用性,我们决定平衡一下该卡的输出能力。


 

【狂野兽心】

费用 原4现5

 

说明:狂野兽心一直作为灵狩“召唤流派”的核心卡牌,如果释放的时机掌握的好,会对目标造成非常客观的伤害,鉴于本次提高了召唤兽的输出能力,该卡也需要相应的提高费用。

 

调整总结:灵狩在之前的版本并不算弱势,但多数玩家还是使用长矛或陷阱类卡牌居多。召唤兽的上场率非常的低。本次平衡调整目的是提高召唤兽的上场率,使得灵狩的打法更加的多样化。


毒刃


【毒刃的毒素伤害】

毒素的每秒伤害降低 原 25/27/30/33/36现 20/21/22/23/24

 

说明:毒刃新增了毒雾流卡牌后,给目标上毒的频率大幅提高,这样就使得之前的毒素的每秒掉血伤害在数值上有些过强了,故做出调整。

 

【毒雾药瓶】

费用提高 原2现4

伤害提高 原50/55/60/65/70现80/85/90/95/100

 

说明:与【毒瓶投掷】相比,该卡只有2费简直不能忍。

 

【隐身斗篷】

费用提高 原3现4

持续时间降低 原4s现3s

 

说明:该卡作为毒刃的核心卡牌,上场率自然不用多说。但相较于强解控+移速增加+隐身的复合效果,之前的3费实在是太赚了。同时由于隐身后,对手的应对方式又很是被动,所以也调整了隐身的持续时间。当然,我知道调整完这张卡依然是很好用的。

 

【麻痹药瓶】

定身时间降低 原4/4.2/4.5/4.7/5现3/3.2/3.5/3.7/4

 

说明:“瓶子流”毒刃最近真的是太嚣张了。远程定身,而且还是范围定身!再配合毒雾类技能,真的是居家旅行必备良药。


 

【毒控匕首】

毒雾中伤害降低 原400/440/485/530/585现400/420/440/460/485

 

说明:毒控匕首的初衷要是以控制为主,所以平衡了升级后的伤害值。

 

【巨型雾弹】

费用提高 原5现6

伤害降低 原300/315/330/345/360现280/295/310/325/340

 

说明:作为一张强解控+毒雾类技能,之前的5费显得有些太低了。同时在毒刃跳到空中的时候可是无敌的,是能够躲过大部分的技能的。什么?你才知道?

 

调整总结:毒刃的削弱可以说是“众望所归”,大家平日里被毒刃虐的都毒刃为毒狗,这回我们就真的把他削成了狗(开个玩笑,调整后的毒刃还是雄风依旧的)。


魔音

【地狱蜘蛛】

伤害提高 原30/32/34/36/38现40/42/44/46/48

 

【飞行恶魔】

费用提高 原3现4

生命值值提高 原200/210/220/230/240现450/475/500/525/550

 

说明:飞行恶魔作为吟唱类的单只召唤兽,之前的生命明显太低了。


 

【催眠波】

费用降低 原6现5

 

【恶魔之镜】

费用降低 原3现2

反噬比例 原100%现70%

持续时间 原7/7.2/7.4/7.6/7.8现8/9/10/11/12

 

说明:恶魔之镜会出现双方魔一起释放后,谁先出手就会秒杀对方的问题(其实还蛮刺激的)。所以加入了伤害的递减。

 

【加护和弦】

费用提高 原3现4

 

【小恶魔群】

伤害提高 原30/32/34/36/38现40/42/44/46/48

 

【地狱音箱】

持续时间提高 原15/16/17/18/19现20/21/22/23/24

 

说明:地狱音箱的设计初衷是希望魔音能够借助音箱的复制功能,来创建一个持续的优势空间,但之前的持续时间实在是很难达到区域控制的效果。

熊猫【天棍】

费用降低 原8现7

伤害提高 原200/210/220/230/240现250/265/280/295/310

 

说明:通过数据统计我们看到,天棍的命中率确实……有些低。


 

【回马迎头】

伤害提高 原150/160/170/180/190现200/210/220/230/240

 

说明:同样,鉴于命中率过低的问题,伤害自然要有相应的提高。


 

【熊猫普通分身】

持续时间提高 原8现10

生命值提高 原250/265/280/295/310现300/315/330/345/360

 

说明:熊猫的分身是一个主要的玩法流派,但之前版本的分身持续时间过短,导致【重影恢复】和【重影强化】等技能很难收获预期中的收益。所以我们提高了分身在场上的生存能力。


 

【分身】

费用提高 原1现2

 

【重影恢复】

费用降低 原4现3

每只额外恢复提高 原50/55/60/65/70现80/85/90/95/100

 

说明:作为“分身流”的支柱技能,之前的恢复量真的是有些不够看。

 

【巨化气波】

费用降低 原6现5

 

【金箍棒】

普通攻击三次触发眩晕的效果改为攻击两次就触发

 

调整总结:熊猫其实是一个综合实力很强的英雄,本次改动主要修正了棍类技能的命中率和伤害之间的关系,同时提高了分身玩法的强度,希望大家能够更多的开发熊猫更多的打法!


【退】

增加击中后附加眩晕效果,眩晕2s

 

说明:该技能的设计初衷是让侍有足够的针对近战英雄的能力,但之前的【退】远远没有达到设计的目的。

 

【气合】

费用提高 原2现3

 

说明:【气合】是一张非常受欢迎的卡牌,范围的眩晕,并且还能够解除控制(连负面状态都能够一起清除掉),之前的2费可真的是说不过去了。


 

【瞬闪】

费用 原4现3

 

【***】

额外伤害降低 原75/80/85/90/95现60/65/70/75/80

 

说明:***核心的价值在于,配合【雷刀】和侍的终极技能【暗刀】,使得侍能够变身成为一个“中距离”作战的英雄,所以平衡了该卡牌的伤害数值。

 

【影刃】

费用降低 原8现6

 

说明:之前的版本降低了影刃的强度(攻击1次复制改为攻击3次复制),但是费用没有做出相应的调整。

 

【裂空斩】

费用降低 原5现4

定身时间 原2s现3s

 

说明:【裂空斩】的伤害值并不高,再加上较长的技能前摇,如果定身的效果还不理想,那还玩个X?

 

【痕】

费用 原6现5

 

【剑刃风暴】

持续时间 原4s现3s

伤害 原65/70/75/80/85现85/90/95/100/105

 

说明:风暴的吸引效果使得很多玩家感到头疼,由于在风暴中玩家无法使用出任何的卡牌,这样就使得风暴成为了游戏中最强的控制类技能(无法强解)。所以考虑到玩家们的游戏体验,我们缩短了风暴的持续时间。

瘟疫【病毒点减少的间隔时间】

3秒改为4秒

 

说明:增加了病毒在目标身上的存在时间,使得瘟疫能够更轻松的将病毒值积累到满层,然后爆炸。

 

【焦油点减少的间隔时间】

2秒改为3秒

 

【嗜血激素】

费用 原2现3

 

【生命吸取】

费用 原2现4

秒伤 原280/295/310/325/340现200/210/220/230/240

 

说明:之前版本的生命吸取可以用“恐怖”来形容,所以我们做了针对性的削弱。


 

【肢解】

去掉吸血效果

秒伤降低 原250/265/280/295/310现150/160/170/180/190

 

说明:之前的【肢解】不仅能够控制住对手,同时伤害也是非常可观,更可怕的是还能够为瘟疫吸取生命值。怎么能允许这么imba的技能存在?不过我们保留了眩晕的效果,配合瘟疫的【病毒区域】或【焦油区域】能够更好的将对应点数积累至满层,获得更大的收益。

 

【嗜血激素】

血量大于50%时 吸血比例降低 原75%现60%.

血量小于50%时 吸血比例降低 原120%/125%/130%135%/140%现85%/90%/95%/100%/105%

 

说明:经常听到玩家们说“瘟疫怎么打着打着就满血了?”,【嗜血激素】之前的吸血比例确实高的有些吓人,尤其配合其他的一些高伤害类技能,更是让对手无法接受。


通用


【连续魂波】

费用降低 原5现4

眩晕时间降低 原2s现1.5s

 

【散射魂波】

费用降低 原5现4

眩晕时间降低 原2s现1.5s

 

【追踪魂波】

眩晕时间降低 原2s现1.5s

 

【护甲】

费用降低 原6现4

护甲值降低 原550/580/610/640/670现300/315/330/345/360
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