《魂武》9.18技能卡牌调整详情
钢拳
【拳击装置】
生命值降低 原400/420/440/460/485现300/315/330/345/360
攻击力降低 原25/26/27/28/29现20/21/22/23/24
说明:之前拳击装置的秒伤过高,再配合钢拳的控制类技能,能够打出超出预期的伤害。故通过调整降低了该卡的威胁性。
【火焰旋风】
火焰伤害降低原180/190/200/210/220现160/170/180/190/200
说明:统一了钢拳的火焰系技能的火焰伤害值。
【火焰雷霆】
火焰伤害降低原180/190/200/210/220现160/170/180/190/200
说明:统一了钢拳的火焰系技能的火焰伤害值。
【火焰装置】
火焰伤害提高原120/125/130/135/140现160/170/180/190/200
血量原500/525/550/580/610现250/265/280/295/310
持续时间降低原12s现8s
说明:统一了火焰伤害后,火焰装置的伤害提高了很多,故同时降低了血量和持续时间。
【火焰靴】
火焰伤害原150/160/170/180/190现160/170/180//190/200
说明:统一了钢拳的火焰系技能的火焰伤害值。
【飞轮旋风】
充能时间提高原120s现140s
说明:钢拳的终极技能相较于其他英雄来说过于强势,就算是主角也还是要削。
【火箭飞拳】
伤害值降低原450/475/500/525/550现350/370/390/410/430
眩晕时间增加原1s现1.5s
说明:火箭飞拳的设计初衷是来增强钢拳的控制链衔接,所以增加了眩晕时间,降低了伤害值。能否打出超长时间的控制链就看大家的脑洞了。
【致命一击】
额外伤害降低原250/265/280/295/310现200/210/220/230/240
说明:致命一击目前是非常受欢迎的一张卡牌,主要原因是不卡手牌、时机灵活、眩晕时间长等特点。故只针对伤害做了些许平衡。
【组合升龙】
费用 原4现5
说明:组合升龙的伤害和眩晕时间都非常可观,虽说是张史诗卡牌,但是只有4费实在是有些说不过去了。
调整总结:钢拳作为新人接触的第一个英雄,技能容易上手,技能连协方便是他的特点。但目前版本钢拳的综合强度确实有目共睹,所以,主角歇一歇,给其他努力的英雄们一些出头的机会吧!
灵狩
【群狼图腾】
血量提高 原200/210/220/230/240现300/315/330/345/360
护甲提高 原150/160/170/180/190现250/265/280/295/310
说明:图腾的上场率和实用性都很低,所以提高了血量使其能够在场上更持久,并且提高了为狼类召唤兽提供的护甲值。希望能够真正的起到保护群狼的作用。
【治愈术】
自身恢复 原50/55/60/65/70现70/75/80/85/90
【烈焰狼】
持续时间降低 原40现20
攻击力提高 原35/37/39/41/43现70/74/78/82/86
火焰伤害提高 原60/63/66/69/72现120/126/132/139/146
说明:目前狼类的召唤物持续时间较长,但大多数时候都会很快的被范围类技能清理掉,所以我们提高了狼类召唤兽的输出能力,希望能使得狼类在有限的时间内,为玩家们带来更多的实际收益。
【阿尔法狼】
持续时间降低 原40现30
攻击力提高 原55/58/61/64/67现70/74/78/82/86
说明:大哥就要有大哥的样子。
【双狼】
持续时间降低 原40现20
攻击力提高 原35/37/39/41/43现55/58/61/64/67
【群狼】
持续时间降低 原40现20
攻击力提高 原35/37/39/41/43现55/58/61/64/67
【狼群召回】
费用 原4现3
说明:召回的上场率非常的低。本次我们增强了狼类召唤兽的输出能力,希望这张卡牌也能够真正的排上用场。
【飓风长矛】
伤害降低 原300/315/330/345/360现260/275/290/305/320
说明:飓风长矛具有穿透和击退的属性,可以很好的牵制对手和清理召唤兽。鉴于超高的适用性,我们决定平衡一下该卡的输出能力。
【狂野兽心】
费用 原4现5
说明:狂野兽心一直作为灵狩“召唤流派”的核心卡牌,如果释放的时机掌握的好,会对目标造成非常客观的伤害,鉴于本次提高了召唤兽的输出能力,该卡也需要相应的提高费用。
调整总结:灵狩在之前的版本并不算弱势,但多数玩家还是使用长矛或陷阱类卡牌居多。召唤兽的上场率非常的低。本次平衡调整目的是提高召唤兽的上场率,使得灵狩的打法更加的多样化。
毒刃
【毒刃的毒素伤害】
毒素的每秒伤害降低 原 25/27/30/33/36现 20/21/22/23/24
说明:毒刃新增了毒雾流卡牌后,给目标上毒的频率大幅提高,这样就使得之前的毒素的每秒掉血伤害在数值上有些过强了,故做出调整。
【毒雾药瓶】
费用提高 原2现4
伤害提高 原50/55/60/65/70现80/85/90/95/100
说明:与【毒瓶投掷】相比,该卡只有2费简直不能忍。
【隐身斗篷】
费用提高 原3现4
持续时间降低 原4s现3s
说明:该卡作为毒刃的核心卡牌,上场率自然不用多说。但相较于强解控+移速增加+隐身的复合效果,之前的3费实在是太赚了。同时由于隐身后,对手的应对方式又很是被动,所以也调整了隐身的持续时间。当然,我知道调整完这张卡依然是很好用的。
【麻痹药瓶】
定身时间降低 原4/4.2/4.5/4.7/5现3/3.2/3.5/3.7/4
说明:“瓶子流”毒刃最近真的是太嚣张了。远程定身,而且还是范围定身!再配合毒雾类技能,真的是居家旅行必备良药。
【毒控匕首】
毒雾中伤害降低 原400/440/485/530/585现400/420/440/460/485
说明:毒控匕首的初衷要是以控制为主,所以平衡了升级后的伤害值。
【巨型雾弹】
费用提高 原5现6
伤害降低 原300/315/330/345/360现280/295/310/325/340
说明:作为一张强解控+毒雾类技能,之前的5费显得有些太低了。同时在毒刃跳到空中的时候可是无敌的,是能够躲过大部分的技能的。什么?你才知道?
调整总结:毒刃的削弱可以说是“众望所归”,大家平日里被毒刃虐的都毒刃为毒狗,这回我们就真的把他削成了狗(开个玩笑,调整后的毒刃还是雄风依旧的)。
魔音
【地狱蜘蛛】
伤害提高 原30/32/34/36/38现40/42/44/46/48
【飞行恶魔】
费用提高 原3现4
生命值值提高 原200/210/220/230/240现450/475/500/525/550
说明:飞行恶魔作为吟唱类的单只召唤兽,之前的生命明显太低了。
【催眠波】
费用降低 原6现5
【恶魔之镜】
费用降低 原3现2
反噬比例 原100%现70%
持续时间 原7/7.2/7.4/7.6/7.8现8/9/10/11/12
说明:恶魔之镜会出现双方魔一起释放后,谁先出手就会秒杀对方的问题(其实还蛮刺激的)。所以加入了伤害的递减。
【加护和弦】
费用提高 原3现4
【小恶魔群】
伤害提高 原30/32/34/36/38现40/42/44/46/48
【地狱音箱】
持续时间提高 原15/16/17/18/19现20/21/22/23/24
说明:地狱音箱的设计初衷是希望魔音能够借助音箱的复制功能,来创建一个持续的优势空间,但之前的持续时间实在是很难达到区域控制的效果。
熊猫【天棍】
费用降低 原8现7
伤害提高 原200/210/220/230/240现250/265/280/295/310
说明:通过数据统计我们看到,天棍的命中率确实……有些低。
【回马迎头】
伤害提高 原150/160/170/180/190现200/210/220/230/240
说明:同样,鉴于命中率过低的问题,伤害自然要有相应的提高。
【熊猫普通分身】
持续时间提高 原8现10
生命值提高 原250/265/280/295/310现300/315/330/345/360
说明:熊猫的分身是一个主要的玩法流派,但之前版本的分身持续时间过短,导致【重影恢复】和【重影强化】等技能很难收获预期中的收益。所以我们提高了分身在场上的生存能力。
【分身】
费用提高 原1现2
【重影恢复】
费用降低 原4现3
每只额外恢复提高 原50/55/60/65/70现80/85/90/95/100
说明:作为“分身流”的支柱技能,之前的恢复量真的是有些不够看。
【巨化气波】
费用降低 原6现5
【金箍棒】
普通攻击三次触发眩晕的效果改为攻击两次就触发
调整总结:熊猫其实是一个综合实力很强的英雄,本次改动主要修正了棍类技能的命中率和伤害之间的关系,同时提高了分身玩法的强度,希望大家能够更多的开发熊猫更多的打法!
侍【退】
增加击中后附加眩晕效果,眩晕2s
说明:该技能的设计初衷是让侍有足够的针对近战英雄的能力,但之前的【退】远远没有达到设计的目的。
【气合】
费用提高 原2现3
说明:【气合】是一张非常受欢迎的卡牌,范围的眩晕,并且还能够解除控制(连负面状态都能够一起清除掉),之前的2费可真的是说不过去了。
【瞬闪】
费用 原4现3
【***】
额外伤害降低 原75/80/85/90/95现60/65/70/75/80
说明:***核心的价值在于,配合【雷刀】和侍的终极技能【暗刀】,使得侍能够变身成为一个“中距离”作战的英雄,所以平衡了该卡牌的伤害数值。
【影刃】
费用降低 原8现6
说明:之前的版本降低了影刃的强度(攻击1次复制改为攻击3次复制),但是费用没有做出相应的调整。
【裂空斩】
费用降低 原5现4
定身时间 原2s现3s
说明:【裂空斩】的伤害值并不高,再加上较长的技能前摇,如果定身的效果还不理想,那还玩个X?
【痕】
费用 原6现5
【剑刃风暴】
持续时间 原4s现3s
伤害 原65/70/75/80/85现85/90/95/100/105
说明:风暴的吸引效果使得很多玩家感到头疼,由于在风暴中玩家无法使用出任何的卡牌,这样就使得风暴成为了游戏中最强的控制类技能(无法强解)。所以考虑到玩家们的游戏体验,我们缩短了风暴的持续时间。
瘟疫【病毒点减少的间隔时间】
3秒改为4秒
说明:增加了病毒在目标身上的存在时间,使得瘟疫能够更轻松的将病毒值积累到满层,然后爆炸。
【焦油点减少的间隔时间】
2秒改为3秒
【嗜血激素】
费用 原2现3
【生命吸取】
费用 原2现4
秒伤 原280/295/310/325/340现200/210/220/230/240
说明:之前版本的生命吸取可以用“恐怖”来形容,所以我们做了针对性的削弱。
【肢解】
去掉吸血效果
秒伤降低 原250/265/280/295/310现150/160/170/180/190
说明:之前的【肢解】不仅能够控制住对手,同时伤害也是非常可观,更可怕的是还能够为瘟疫吸取生命值。怎么能允许这么imba的技能存在?不过我们保留了眩晕的效果,配合瘟疫的【病毒区域】或【焦油区域】能够更好的将对应点数积累至满层,获得更大的收益。
【嗜血激素】
血量大于50%时 吸血比例降低 原75%现60%.
血量小于50%时 吸血比例降低 原120%/125%/130%135%/140%现85%/90%/95%/100%/105%
说明:经常听到玩家们说“瘟疫怎么打着打着就满血了?”,【嗜血激素】之前的吸血比例确实高的有些吓人,尤其配合其他的一些高伤害类技能,更是让对手无法接受。
通用
【连续魂波】
费用降低 原5现4
眩晕时间降低 原2s现1.5s
【散射魂波】
费用降低 原5现4
眩晕时间降低 原2s现1.5s
【追踪魂波】
眩晕时间降低 原2s现1.5s
【护甲】
费用降低 原6现4
护甲值降低 原550/580/610/640/670现300/315/330/345/360
【拳击装置】
生命值降低 原400/420/440/460/485现300/315/330/345/360
攻击力降低 原25/26/27/28/29现20/21/22/23/24
说明:之前拳击装置的秒伤过高,再配合钢拳的控制类技能,能够打出超出预期的伤害。故通过调整降低了该卡的威胁性。
【火焰旋风】
火焰伤害降低原180/190/200/210/220现160/170/180/190/200
说明:统一了钢拳的火焰系技能的火焰伤害值。
【火焰雷霆】
火焰伤害降低原180/190/200/210/220现160/170/180/190/200
说明:统一了钢拳的火焰系技能的火焰伤害值。
【火焰装置】
火焰伤害提高原120/125/130/135/140现160/170/180/190/200
血量原500/525/550/580/610现250/265/280/295/310
持续时间降低原12s现8s
说明:统一了火焰伤害后,火焰装置的伤害提高了很多,故同时降低了血量和持续时间。
【火焰靴】
火焰伤害原150/160/170/180/190现160/170/180//190/200
说明:统一了钢拳的火焰系技能的火焰伤害值。
【飞轮旋风】
充能时间提高原120s现140s
说明:钢拳的终极技能相较于其他英雄来说过于强势,就算是主角也还是要削。
【火箭飞拳】
伤害值降低原450/475/500/525/550现350/370/390/410/430
眩晕时间增加原1s现1.5s
说明:火箭飞拳的设计初衷是来增强钢拳的控制链衔接,所以增加了眩晕时间,降低了伤害值。能否打出超长时间的控制链就看大家的脑洞了。
【致命一击】
额外伤害降低原250/265/280/295/310现200/210/220/230/240
说明:致命一击目前是非常受欢迎的一张卡牌,主要原因是不卡手牌、时机灵活、眩晕时间长等特点。故只针对伤害做了些许平衡。
【组合升龙】
费用 原4现5
说明:组合升龙的伤害和眩晕时间都非常可观,虽说是张史诗卡牌,但是只有4费实在是有些说不过去了。
调整总结:钢拳作为新人接触的第一个英雄,技能容易上手,技能连协方便是他的特点。但目前版本钢拳的综合强度确实有目共睹,所以,主角歇一歇,给其他努力的英雄们一些出头的机会吧!
灵狩
【群狼图腾】
血量提高 原200/210/220/230/240现300/315/330/345/360
护甲提高 原150/160/170/180/190现250/265/280/295/310
说明:图腾的上场率和实用性都很低,所以提高了血量使其能够在场上更持久,并且提高了为狼类召唤兽提供的护甲值。希望能够真正的起到保护群狼的作用。
【治愈术】
自身恢复 原50/55/60/65/70现70/75/80/85/90
【烈焰狼】
持续时间降低 原40现20
攻击力提高 原35/37/39/41/43现70/74/78/82/86
火焰伤害提高 原60/63/66/69/72现120/126/132/139/146
说明:目前狼类的召唤物持续时间较长,但大多数时候都会很快的被范围类技能清理掉,所以我们提高了狼类召唤兽的输出能力,希望能使得狼类在有限的时间内,为玩家们带来更多的实际收益。
【阿尔法狼】
持续时间降低 原40现30
攻击力提高 原55/58/61/64/67现70/74/78/82/86
说明:大哥就要有大哥的样子。
【双狼】
持续时间降低 原40现20
攻击力提高 原35/37/39/41/43现55/58/61/64/67
【群狼】
持续时间降低 原40现20
攻击力提高 原35/37/39/41/43现55/58/61/64/67
【狼群召回】
费用 原4现3
说明:召回的上场率非常的低。本次我们增强了狼类召唤兽的输出能力,希望这张卡牌也能够真正的排上用场。
【飓风长矛】
伤害降低 原300/315/330/345/360现260/275/290/305/320
说明:飓风长矛具有穿透和击退的属性,可以很好的牵制对手和清理召唤兽。鉴于超高的适用性,我们决定平衡一下该卡的输出能力。
【狂野兽心】
费用 原4现5
说明:狂野兽心一直作为灵狩“召唤流派”的核心卡牌,如果释放的时机掌握的好,会对目标造成非常客观的伤害,鉴于本次提高了召唤兽的输出能力,该卡也需要相应的提高费用。
调整总结:灵狩在之前的版本并不算弱势,但多数玩家还是使用长矛或陷阱类卡牌居多。召唤兽的上场率非常的低。本次平衡调整目的是提高召唤兽的上场率,使得灵狩的打法更加的多样化。
毒刃
【毒刃的毒素伤害】
毒素的每秒伤害降低 原 25/27/30/33/36现 20/21/22/23/24
说明:毒刃新增了毒雾流卡牌后,给目标上毒的频率大幅提高,这样就使得之前的毒素的每秒掉血伤害在数值上有些过强了,故做出调整。
【毒雾药瓶】
费用提高 原2现4
伤害提高 原50/55/60/65/70现80/85/90/95/100
说明:与【毒瓶投掷】相比,该卡只有2费简直不能忍。
【隐身斗篷】
费用提高 原3现4
持续时间降低 原4s现3s
说明:该卡作为毒刃的核心卡牌,上场率自然不用多说。但相较于强解控+移速增加+隐身的复合效果,之前的3费实在是太赚了。同时由于隐身后,对手的应对方式又很是被动,所以也调整了隐身的持续时间。当然,我知道调整完这张卡依然是很好用的。
【麻痹药瓶】
定身时间降低 原4/4.2/4.5/4.7/5现3/3.2/3.5/3.7/4
说明:“瓶子流”毒刃最近真的是太嚣张了。远程定身,而且还是范围定身!再配合毒雾类技能,真的是居家旅行必备良药。
【毒控匕首】
毒雾中伤害降低 原400/440/485/530/585现400/420/440/460/485
说明:毒控匕首的初衷要是以控制为主,所以平衡了升级后的伤害值。
【巨型雾弹】
费用提高 原5现6
伤害降低 原300/315/330/345/360现280/295/310/325/340
说明:作为一张强解控+毒雾类技能,之前的5费显得有些太低了。同时在毒刃跳到空中的时候可是无敌的,是能够躲过大部分的技能的。什么?你才知道?
调整总结:毒刃的削弱可以说是“众望所归”,大家平日里被毒刃虐的都毒刃为毒狗,这回我们就真的把他削成了狗(开个玩笑,调整后的毒刃还是雄风依旧的)。
魔音
【地狱蜘蛛】
伤害提高 原30/32/34/36/38现40/42/44/46/48
【飞行恶魔】
费用提高 原3现4
生命值值提高 原200/210/220/230/240现450/475/500/525/550
说明:飞行恶魔作为吟唱类的单只召唤兽,之前的生命明显太低了。
【催眠波】
费用降低 原6现5
【恶魔之镜】
费用降低 原3现2
反噬比例 原100%现70%
持续时间 原7/7.2/7.4/7.6/7.8现8/9/10/11/12
说明:恶魔之镜会出现双方魔一起释放后,谁先出手就会秒杀对方的问题(其实还蛮刺激的)。所以加入了伤害的递减。
【加护和弦】
费用提高 原3现4
【小恶魔群】
伤害提高 原30/32/34/36/38现40/42/44/46/48
【地狱音箱】
持续时间提高 原15/16/17/18/19现20/21/22/23/24
说明:地狱音箱的设计初衷是希望魔音能够借助音箱的复制功能,来创建一个持续的优势空间,但之前的持续时间实在是很难达到区域控制的效果。
熊猫【天棍】
费用降低 原8现7
伤害提高 原200/210/220/230/240现250/265/280/295/310
说明:通过数据统计我们看到,天棍的命中率确实……有些低。
【回马迎头】
伤害提高 原150/160/170/180/190现200/210/220/230/240
说明:同样,鉴于命中率过低的问题,伤害自然要有相应的提高。
【熊猫普通分身】
持续时间提高 原8现10
生命值提高 原250/265/280/295/310现300/315/330/345/360
说明:熊猫的分身是一个主要的玩法流派,但之前版本的分身持续时间过短,导致【重影恢复】和【重影强化】等技能很难收获预期中的收益。所以我们提高了分身在场上的生存能力。
【分身】
费用提高 原1现2
【重影恢复】
费用降低 原4现3
每只额外恢复提高 原50/55/60/65/70现80/85/90/95/100
说明:作为“分身流”的支柱技能,之前的恢复量真的是有些不够看。
【巨化气波】
费用降低 原6现5
【金箍棒】
普通攻击三次触发眩晕的效果改为攻击两次就触发
调整总结:熊猫其实是一个综合实力很强的英雄,本次改动主要修正了棍类技能的命中率和伤害之间的关系,同时提高了分身玩法的强度,希望大家能够更多的开发熊猫更多的打法!
侍【退】
增加击中后附加眩晕效果,眩晕2s
说明:该技能的设计初衷是让侍有足够的针对近战英雄的能力,但之前的【退】远远没有达到设计的目的。
【气合】
费用提高 原2现3
说明:【气合】是一张非常受欢迎的卡牌,范围的眩晕,并且还能够解除控制(连负面状态都能够一起清除掉),之前的2费可真的是说不过去了。
【瞬闪】
费用 原4现3
【***】
额外伤害降低 原75/80/85/90/95现60/65/70/75/80
说明:***核心的价值在于,配合【雷刀】和侍的终极技能【暗刀】,使得侍能够变身成为一个“中距离”作战的英雄,所以平衡了该卡牌的伤害数值。
【影刃】
费用降低 原8现6
说明:之前的版本降低了影刃的强度(攻击1次复制改为攻击3次复制),但是费用没有做出相应的调整。
【裂空斩】
费用降低 原5现4
定身时间 原2s现3s
说明:【裂空斩】的伤害值并不高,再加上较长的技能前摇,如果定身的效果还不理想,那还玩个X?
【痕】
费用 原6现5
【剑刃风暴】
持续时间 原4s现3s
伤害 原65/70/75/80/85现85/90/95/100/105
说明:风暴的吸引效果使得很多玩家感到头疼,由于在风暴中玩家无法使用出任何的卡牌,这样就使得风暴成为了游戏中最强的控制类技能(无法强解)。所以考虑到玩家们的游戏体验,我们缩短了风暴的持续时间。
瘟疫【病毒点减少的间隔时间】
3秒改为4秒
说明:增加了病毒在目标身上的存在时间,使得瘟疫能够更轻松的将病毒值积累到满层,然后爆炸。
【焦油点减少的间隔时间】
2秒改为3秒
【嗜血激素】
费用 原2现3
【生命吸取】
费用 原2现4
秒伤 原280/295/310/325/340现200/210/220/230/240
说明:之前版本的生命吸取可以用“恐怖”来形容,所以我们做了针对性的削弱。
【肢解】
去掉吸血效果
秒伤降低 原250/265/280/295/310现150/160/170/180/190
说明:之前的【肢解】不仅能够控制住对手,同时伤害也是非常可观,更可怕的是还能够为瘟疫吸取生命值。怎么能允许这么imba的技能存在?不过我们保留了眩晕的效果,配合瘟疫的【病毒区域】或【焦油区域】能够更好的将对应点数积累至满层,获得更大的收益。
【嗜血激素】
血量大于50%时 吸血比例降低 原75%现60%.
血量小于50%时 吸血比例降低 原120%/125%/130%135%/140%现85%/90%/95%/100%/105%
说明:经常听到玩家们说“瘟疫怎么打着打着就满血了?”,【嗜血激素】之前的吸血比例确实高的有些吓人,尤其配合其他的一些高伤害类技能,更是让对手无法接受。
通用
【连续魂波】
费用降低 原5现4
眩晕时间降低 原2s现1.5s
【散射魂波】
费用降低 原5现4
眩晕时间降低 原2s现1.5s
【追踪魂波】
眩晕时间降低 原2s现1.5s
【护甲】
费用降低 原6现4
护甲值降低 原550/580/610/640/670现300/315/330/345/360
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