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发布于 2023-09-03

热情传说_马可波罗除了一技能以外,几乎不考虑游戏的平衡性

情热传说为什么被骂,一个是对战很无聊,几乎不考虑游戏的平衡性。你可以想玩云中君对战云中君,每个位置都是大坑,到底是对线细节上的问题,还是选了最烂的,比如马可波罗带眩晕?还是没有位移,没办法快速支援?

为什么被骂?说情热传说的节奏很快,基本上2分钟内就会进入节奏。我先放两张图,12分钟是一个节奏,13分钟也是一个节奏。12分钟结束,21分钟就会进入一个节奏,这个节奏结束,这个节奏基本上就结束了。12分钟时,我方中单已经接近满血了,一波进攻下路,直接打出了一波 1换5。而上路的马可,最后也是选择推掉高地。

但此时,对方剩下了三个人,全部都是法师。就算是把一个马可波罗,逼到这个半血以下,也能进行反打,或者说反杀。但对方却也出了一个血魔之怒,这个装备就真的是无解了。他们认为,在这个时间段,打野是一定要搞死马可波罗的。

但实际情况是,己方打野的思路发生了变化,他也有想法,他想要直接往马可波罗的塔里面放血魔之怒。但他就没有这么做。虽然说没有杀掉马可波罗,但他也被防御塔所攻击了。

马可波罗是一个比较依赖闪现的英雄,而闪现技能又是比较不稳定的,如果在闪现的攻击范围之内,被马可波罗的闪现技能击中,那真的是必死。而马可波罗的一技能是可以两段位移的,如果按照正常的套路走的话,二段位移是一定可以躲开的,而这个时候,马可波罗没有闪现技能,他肯定是无法逃离的。

马可波罗是一个典型的后手英雄,还是一个极其依赖闪现的英雄。

一技能的特点,就意味着可以在一开始就消耗敌人,这就相当于一技能在攻击的同时就开始了第二次伤害。我们在平时玩游戏的时候,马可波罗的一技能还是比较依赖闪现的。

当然,马可波罗除了一技能以外,他的大招也是很好用的,为什么呢?马可波罗的大招的被动技能是他的灵魂所在,在马可波罗对目标造成伤害之后,会触发被动效果,这个被动效果可以让他在接下来的4秒内,打出的所有伤害都会增加一层。

热情传说_马可波罗除了一技能以外,几乎不考虑游戏的平衡性

虽然马可波罗的大招可以给自己叠加上一层,但这个增加的层数只能在触发被动的时候触发,很多马可波罗的玩家只知道马可波罗开大就进场,这也间接地给了敌方射手很大的发挥空间,可以选择把敌方前排英雄顶飞,这样就可以直接将敌方后排英雄击杀,从而增加自身的发育时间。

马可波罗的大招还有一个比较明显的缺点,那是会被控制,这也是很多玩家在玩马可波罗时经常被敌方英雄反打的主要原因,虽然马可波罗的大招有真实伤害效果,但也有一定的自保能力,当敌方英雄被控制或者说打断了大招,就无法立刻对该英雄进行输出。

马可波罗在释放大招期间是无法离开自己的攻击范围的,面对这种情况,可以选择不选择入场,直接选择脱离战场,这个时候就可以利用自身的位移技能快速接近目标,从而获得击杀机会。

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