双弩精灵:想要打这个精灵其实很不容易,2017年7月14日的兑钻精灵
秋叶舞双弩精灵,我自从在第一届中秋节玩了之后,就去打过星际,玩了之后发现这个精灵好像有一定难度的,主要有三点原因,第一是现在的一些精灵不是很强力,想要打这个精灵其实很不容易,有很多可能在一定程度上劝退玩家。第二点是这个精灵的魂印有点异常,基本上没用,首先这个精灵是当时一个很正常的精灵,虽然同为王者级的精灵,但魂印明显,自带个高达240的高额增伤,攻击必定秒杀,这个精灵没有什么输出的手段,是一个连踩一下技能的精灵。第三点是这个精灵的双弹可以暴击,但不能吃月亮,下回合攻击必定秒杀,这个精灵的站场能力真的很一般。
其实除了这三点原因之外,基本上也就只有2016年的后期这样的一波补偿,平民玩家还能用的到。
红莲魔君
(一)精灵强度
2017年7月14日的兑钻精灵,种族值只有735,可以说是上限比较低的了。但如果说比起腐蚀来说,这个精灵的强度有一线的水准。没有一个两孔是废的,甚至可以说他的上限已经很高了。

魂印1:回合开始时,若对手处于能力提升状态则使对手双防-1,若对手不处于能力提升则当回合受到攻击伤害降低50%,未触发补偿对手300HP(BOSS无效)。这个效果非常好的一个魂印效果,就当前巅峰环境来说这个魂印效果放在2017年说是强度很高的精灵。
魂印2:回合开始时,自身攻击时若对手处于能力下降状态则100%令对手害怕,随机附加一个效果:使用属性技能则令对手全属性-1,对手处于能力下降状态则对手害怕,未触发则对手害怕,成功触发则自身下1次攻击技能必定打出致命一击。这样的一个魂印效果在当时和现在对比的话是有些差距的,魂印效果是100%害怕触发,但伤害只有300,造成的伤害低则300,低了300,补偿了补偿两个效果,补偿了下回合致命一击。
精灵2:自身处于能力提升状态则自身攻击必定打出致命一击;造成伤害的50%恢复自身最大体力的1/3,补偿全属性+1;自身处于能力下降状态则令对手害怕,未触发则附加全属性-1;对手处于异常状态则下2回合自身攻击必定致命一击;
735的瀚海鸿音,唯一一个技能有逆天效果的魂印,不过从这个技能组上来看,还是只有一个魂印能够带来不错的收益,那是先制和吸血,先制+1让瀚海鸿音的爆发非常高,而有吸血效果的缘故,使得瀚海鸿音在PVE中也可以在封属之后打出先三和断回合干扰。
PS:不过由于封属绑定了对手无法被封属,且瀚海鸿音自身没有2回合次免,魂印的干扰还是蛮大的。
孤天一剑
对对方出手时50%的几率令对手中毒,未触发则对手下1次攻击必定打出致命一击;暴击时50%的几率使对手下1次攻击必定打出致命一击,未触发则下2回合无法使用技能;3回合内受到的攻击伤害低于300则100%令对手害怕,未触发则下2回合无法行动。
孤天一剑比较有趣的是他还自带魂印,其概率不低于25%的封属还是挺高的。
第五感
断回合回血和受攻击回PP,基本上是两条命,就这也能断掉连毒玩腻了的小看他的原因了。
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