「武器战天赋」(魔兽世界怀旧服武器战天赋)
魔兽世界怀旧服武器战天赋
按照各种公会的配置和标准,我们把武器战的天赋分成冲锋(雷霆),防御,仇恨,盾牌猛击,致死打击和致死打击5大流派,从去年6月至今,我们已经见到很多经典级武器战的选择,并不是说武器战就不能玩,只是对于现阶段的怀旧服中,玩家们的水平都有了更高的要求,还没有拿到心仪武器的玩家一定要看自己的情况,如果想要玩那还是玩传统武器战,毕竟武器战有很多种玩法,虽然只是小众玩法,但每个职业都有自己的特色。
第一种是极限伤害,所谓极限伤害是战斗中命中之后产生的额外伤害,只有在怪堆里拥有高额命中才能打出足够高的伤害,这是玩家常说的秒伤,伤害越高,死亡之剑在实战中的表现就越好。
第二种是强力续航,众所周知,现阶段MC和BWL这两个团本中续航的主要来源是DPS职业了,随着玩家的装备越来越好,MC和BWL中的续航问题越发突出,于是一些不追求极限伤害的玩家开始学习法师和术士的技能,为自己增加续航能力。
第三种是无限蓝条,蓝条效果与怪物血量息息相关,很多玩家可能会说:“打了好几次,没蓝了吗?”这句话完全是错误的,蓝条的存在意味着你能够更快的进行下一步操作,比如痛苦诅咒持续20秒,你就可以使用三次,如果你蓝条还剩156点,你就可以使用4次痛苦诅咒,这时你会获得4点痛苦诅咒,一般玩家很少会选择这种技能。
之说这种方法不适合新人,是痛苦诅咒和触须一样,都是需要按住W不放才可以使用的技能,我觉得新手玩家使用的第一种方法一定要使用,不然的话你可能会后悔不已,最典型的例子是冰霜法术,使用这个技能会有两个施法动作,第一个是寒冰箭发出后你可以选择后退,也可以直接放弃施法动作,第二次才会获得一个硬直效果,非常不友好。

这种方式在PVP中比较少见,在日常战斗中基本没有这种优势,他们不需要你去规避,使用寒冰箭就能为你承受大量的伤害,如果你的运气好,在战斗的过程中,你甚至可以通过普攻和技能的衔接,降低对手的伤害,从而触发后面的霜寒法术,这种方式几乎是没有什么实战意义的。
03冰霜法术的误解
现在我们来简单了解一下冰霜法术的误区。
1冰霜法术的误区
游戏中无论是什么职业,他们都有一个通用的误区,那是天赋里的寒冰箭与其他法术不同,在游戏中,寒冰箭是一种主要输出技能,有一定的概率对敌人造成减速效果。
但当你使用寒冰箭的时候,你很难发现,在开启技能以后,你所造成的伤害,是一定比冰霜法术的伤害要低的,比如在2v2或者3v3时,假设你在2v3,在遇到敌方两人,而己方已经有两个人在输出,在大招范围内的敌方,即使有2个人的伤害,你也很难造成击杀,即使你的寒冰箭拥有着高伤害,但他并不具备减速的效果,还需要一定的几率才可以命中。
对于玩家而言,在对局中,还是需要有一个良好的习惯,不要去打消耗战,也不要轻易的使用技能,只要你有预判,在英雄被击杀以后,可以用技能追击,或者是撤离战场,利用被动的持续伤害打消耗战。
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