哀绿?若自身体力高于对手则下回合攻击必定致命
哀绿绮思和安德罗妮应该是召唤系里“最惨”的两个精灵了,一个是核心技能英灵咒语,一个是技能搭配法则,英灵咒语和法则完美契合,还增加了300的闪避率,完美契合圣灵玛伽丽。
哀绿绮思和安德罗妮
这个其实我已经说过了,我不会说哀绿绮思有多强大,但这个精灵实在是太让人失望了。
精灵技能
英灵咒语:先出手时对对手造成50%的固定伤害,若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/3;若自身体力高于对手则下回合攻击必定致命;技能自带全属性+1,先制+2。
我个人觉得哀绿的技能组已经很完善了,唯独这个魂印的效果很鸡肋,如果是触发魂印能够增加容错率,不过是概率太低了。
圣灵光环:免疫并反弹异常状态;消除对手能力提升状态,消除成功则对手害怕,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;未触发则下2回合自身所有技能先制+1,消除成功则下2回合自身所有技能先制+1。
哀绿是这款游戏最基本的判定标准,无论是诅咒还是腐蚀,只要有判定是为了高体强化,从上面的判定标准中我们就可以看到,这类精灵是没有翻倍的,就出现了他们的崛起。
比如说希瓦,四九等,要么是有控有盾,要么是完全体就会,三回合会概率的问题在活动期间内,对着我方打出两次群体伤害,再加上概率封属,从而一度成为了当时的莽夫精灵。
此外,由于盖亚和希瓦这类精灵,一直都有必先必秒技能,使得他们的诞生非常稳定,作为活动精灵,自巅峰上线以来就占据了几乎一半的热度,虽然比较吃PVE玩家的练度,但我们不得不承认,这类精灵上线后的确还是挺强大的。

如果希瓦和盖亚这类精灵的核心技能组搭配得当,那甚至于能达到几乎没有下限。
魂印
第一条(增伤):对自身造成伤害时,若对手处于异常状态则造成额外伤害,下回合对手每损失1/3则触发全属性强化。触发次免时对手不处于异常则对手全属性-1,最高+300。简单粗暴的效果,即对敌人全属性减半,最高双防提升100,如果要实战的话,配合破盾的话效果会更加炸裂。
第二条(辅助):攻击时有25%几率附加对手最大体力1/3的固定伤害,使用属性技能则附加自身最大体力1/3的固定伤害,下回合对手不能使用技能或特防下降。这个效果虽然很不错,但魂印的设计可以借鉴一下魂印的机盖技能组。
首先是前两项技能的联动,触发后的基础伤害很高,算是一个强攻技能。而二回合带来的增伤收益也不低,可以配合无属性增伤进行站场,第三回合起的增伤可以带来先制加一,稳定输出。
第三条(辅助):成功登场下3次攻击有30%概率造成100%倍率的固伤,此外还有吸血、封属、干扰,稳定的续航技能。先三技能的固伤配合大招【澜影疾风】在PVE中的优势是显而易见的,也可以通过先三【眩晕】控制住对手,同时触发高倍率固伤,从而进行输出。
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