帝国文明?郢都是一个非常容易被遗忘的势力,主要玩法是攻守兼备的文明
帝国文明ol是一个玩法简单又强力的文明,主要玩法是攻守兼备的文明,除了打击之外不需要过多,不需要有特别的兵种克制,玩法上是与某些文明相配合,可以迅速击杀对手,不过还是那句话,玩好了是强者。
帝国文明ol
1、什么都好,是装备比较差,是费钱,前期要耗得起的话就带几个骆驼,带一组骑兵和一个骆驼,什么石头,还是个石头,或者拉一两个石头造城墙,前期的防御力不是很强,打的过就能拿第一。
2、比较有钱,前期速建建多文明是个很好的思路,例如卢森堡时代就在不断的招兵买马,在资源上占据了优势,可以将人口优势扩大,后期建筑物没有重要,还是要有资本建立大量的生产体系,才能保证每个回合都保持领先。
帝国/卢森堡
1、比较有钱,前期速建建多文明是个很好的思路,例如帝国,可以快速的建立资源优势,一轮生产大约可以维持在3-4个回合,他们的科技也是非常快的,在4-5级的时候就可以着手生产了,他们的科技可以更早的建造生产。
2、可以卡好战力的等级,他们生产的是高战力单位,资源较为丰富,我们需要经常的消耗战力,在建造的时间上需要多花点时间,会浪费很多的经济,在1-2回合就可以建立经济优势。
帝国/卢森堡
2、他们的优势:
帝国是前期比较强的兵种,他们的护甲也是非常高的,他们在前期的战斗力要比那些以战养战的国家要强上很多,他们还是低战力单位,防御工事很多的帝国也可以造。
不过他们最大的问题是没有战力,一般来说能造的战力最多是低战力,不过他们的ai如果比较低,配合战法可以打出很强的控制能力,利用好他们的优势可以慢慢的将对方的主将打死。
3、兵力:
帝国的人口其实并不是很多,他的兵力还是需要培养的,也是说他们的兵力只有一个主将,这对于部队的控制力有很大的影响,不过整体的作战能力却不差。
攻击力:180 91 98
攻击速度:0.88
暴击伤害:5.0 95 75
移动力:-99
攻击防御力:36
攻击距离:6
攻击范围:5
势力介绍
拥有弩兵和骑射两个兵种,这样的科技属性也不弱,但他们的解锁却非常困难,游戏中的科技等级最高只有 5.0,这也是让他们需要在四个城池之间来回来回奔波的原因。
郢都是一个非常容易被遗忘的势力,地形的问题,使得周边没有防守反击的部队,也是如此,使得他们成为了一个“尴尬的城池”。
初始武将:彭乐 王仪 徐达

基础能力:84 81 67 54
基础适性:A A B C A
解锁特技:骑兵神 火攻 英姿
郢都作为一个科技非常完善的城池,使得武将们的能力值非常高,他们都有着骑兵和火系两个战法的高等级适性,使得郢都成为了一个枪兵的王城。
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