独立游戏:至少能够保证对于营收的贡献不会太大
独立游戏需要版号吗
独立游戏市场上,一些大型游戏公司拥有许多且听且熟知的IP,如果需要进行营收,如果已经有了稳定的用户基础,有可能会把不少IP的基础运营团队都收回去,换取固定的游戏发行发行权,许多独立游戏公司会选择直接投入。而获得的研发收入的又比较稳定,至少能够保证对于营收的贡献不会太大,才有了Steam等游戏平台的出现,而在这些平台中,独立游戏又成为了独立游戏市场上较为小众的一类。
另外,许多游戏公司都是注重游戏开发与盈利的,即便这款游戏有一些bug存在,有些独立游戏公司也会在商业道德上找一些合适的理由来修复。不过由于开发周期的限制,在这种环境之下,一些优秀的独立游戏往往都没有办法与大部分的独立游戏平台接轨,同样也只能放弃游戏的独立发行。
由于独立游戏的开发与审核速度比较慢,许多优秀的游戏即便是开发过,一般也都是以纯粹的搬运素材形式存在,而一般独立游戏开发周期大概也就一年左右,开发一个游戏通常都需要至少三个月的时间,游戏倘若完成后市场反响平平也就算了,但如果仅仅只因游戏开发的一些BUG导致了游戏的销量暴跌,也并不会这款游戏的质量很差而遭到厂商的“制裁”,可以将这款游戏看作是一款“试水”游戏。
通常情况下,独立游戏的市场状况并不会像部分游戏那样像独立游戏一样严峻,多数情况下,能够存活下来的都是那些对于游戏质量有着相当高要求的开发商,倘若这款游戏质量十分糟糕,则很可能会在销量方面直接“暴死”。
这种情况在大多数的独立游戏当中是普遍存在的,还不算是一个“魂类”游戏,而是带有一点像是《黑魂》或者《血缘》的风味,以某一种像素画面将风格浓郁的角色与世界观描绘得非常精彩,但对于一般的玩家们来说却毫无新鲜感,但即便如此,其人气也同样不可小觑。

不过,倘若将这个IP的受众群体限定为普通玩家,则往往也就意味着这一IP在整体质量方面的不足,还可能会一款游戏的质量差劲而影响到该系列的后续发展。
虽然不少独立游戏玩家都不太愿意将此系列看作是一款硬核向的动作游戏,但不可否认的是,在相当多玩家的心目当中,如果他们能够沉浸其中,即便他们不能玩到《黑魂》系列中那种爽快的快感,也同样能够体验到这款游戏的游戏内容,而至于游戏的难度,则更是没办法与其相提并论。
《黑魂》系列诞生至今为止一共有五个正统作品,除去《只狼》这种画风比较怪异的作品之外,其余的四个作品始终都是以硬核著称,而其次则是《血源》系列以及《黑暗之魂》系列,尽管这些作品对于大多数玩家而言没有任何游戏性可言,但由于其较高的难度,但却依然有着一批忠实粉丝。
而此次《只狼》新作也是以一种十分类似于《血源》的方式面向全世界的玩家发售,或许能够得到更多的玩家的青睐。
虚幻引擎的概念
首先游戏中的任何一个场景都是由虚幻3引擎完成的,毕竟《血源》系列的开发商FromSoftware曾表示他们并不打算只制作一款“游戏”,而是希望能够让玩家们在体验过程中能够看到非常多的游戏世界,无论是游戏中的场景建模,角色动作,以及其他道具与物品的设计都是为了能够让玩家在游玩过程当中更好地体验游戏而设计的,游戏的所有画面均是在虚幻3的开发平台上进行开发的。
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