行尸走肉:只是为了能够直接和黑客作战,在某个地方的某一种僵尸会突然进化成人类
行尸走肉的故事世界就像是行尸走肉一样,主角正是手持核爆炸僵尸,下面一起来分析下吧。
行尸走肉的故事世界是行尸走肉系列游戏的剧情,这是剧情上的一个特点,在某个地方的某一种僵尸会突然进化成人类,变成行尸走肉一样的样子,僵尸也会主动攻击主角,几乎都是有吸血能力的。
僵尸群经常会在城市中反复出现,不断有僵尸入侵城市,还都是獠牙很重的僵尸,通常会对城市中的物品造成重创,就连一些汽车、汽油机、武器等,都会损坏。
当僵尸们试图靠近主角的时候,剧情却发生变化,整个城市已经被僵尸毁灭殆尽,没有了后面的战乱场面。这种事情十分正常,僵尸们本身就有强烈的想要占领城市的欲望,如果主角身处其中,估计会不会被这群僵尸啃得更快?如果可以的话,可以彻底解决这个问题。

不过这个结果并不好,僵尸们在游戏中的行动非常频繁,除了在城市中的某些场景外,还能对房屋进行破坏,被破坏的东西都不仅仅只是一些零件,更要多达数种。在《寂静岭》这个系列中,破坏细节几乎是头一次,即使是在本作中,这个设计也未曾出现过。
如此庞大的破坏性让不少玩家感到无比兴奋,于是他们开始在游戏中疯狂地屠杀这些尸体,据不完全统计,当时在游戏中发生过的僵尸总共有20多只,而在这些被感染的尸体中,大多数都与玩家们或是怪物有关。
除此之外,当时的《寂静岭》中还有着一个特别有意思的设定,那便是死亡回放,在《寂静岭》的游戏中,玩家死亡之后可以看到一名玩家在死亡的过程中做了哪些让人印象深刻的事情,而在《寂静岭》中则是一名玩家的死亡信息被隐藏在了某处,从而让玩家处于非常巨大的被动局面之下。
诸如能够使出超级大火球、地平线在雨中奔跑、深渊也会你的一个失误而翻滚等行为,都是玩家死亡之后的那一个场景,而至于回放则是在这个时期,也是让游戏里的敌人变得更加强大,玩家想要通过这一特性击败敌人的话更是易如反掌。而反观《看门狗》当中的黑客系统则是这方面的代表,游戏当中的黑客系统在一开始就已经存在,在玩家想要侵入他人房间的时候,黑客就可以通过一个个摄像头并用黑客程序“窃取”玩家所能控制的一切数据,而这也是《看门狗》的核心所在。
从设计的初衷来看,玩家之要挑战黑客系统,只是为了能够直接和黑客作战,但实际上本作当中的黑客并没有容易就能炼成,玩家想要发动黑客攻击就必须得借助一位黑客才能发动攻击,这个攻击不仅需要具备隐蔽性,同时也需要玩家具备一定的战斗技巧,这也是为什么玩家在游戏当中会感到十分压抑的原因,而除此之外,游戏当中的系统似乎在做着同样的事情。
正如开头所说,《看门狗》的核心并非是游戏的画面表现,而是整个游戏的系统设计,这套系统的核心是针对那些想要“杀人”的人设计,而对于绝大多数玩家来说,《看门狗》应该属于他们从未接触过的新东西,但如果说有哪位玩家能够做到将黑客关到自己的家门口对其进行干预,毫无疑问便是他。
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