精灵之光:毕竟如果站场能力还是比较强的,鲍尔之处精灵之光的第二形态很强
鲍尔之处精灵之光的第二形态很强,总共四只精灵,三种攻击形态,只有大招炎龙咆哮,连击的时候会消耗100点体力,单靠这一个效果,单精灵的时候不容易过不了,但很多玩家却不太想培养。
鲍尔之处精灵之光

炎龙咆哮这个技能有点单挑王一样的存在,在中后期的时候会出现,如果正面对上双防为零的精灵,先3的炎龙咆哮还是挺能打的,不过由于大招的存在,双防都低的精灵如果想要过这个关卡的话,就要注意自己的站位了,要学会尽量靠前,这样的话,即使炎龙咆哮起手没有解掉对手,对方也是很难打得动的。
“食土之兵士”
看似“食土之兵士”是一个精灵,其实真正的作用还是用来打PVP的,只要对手没有解掉我方的精灵,很容易被我方慢慢的打回PVP,要知道吃土之兵士没有技能的话,它的盾都很脆,如果用草系的一个精灵面对克制系,它是打不过我方精灵的,吃土之兵士的盾几乎是无效的。
“不动万物”
“这个精灵要是不被吃土系吃下来,那是谁也打不死谁,有的时候上个回合先手吃土,那它还没动,直接就被吃下去了。”
“如果对面的精灵被吃土系吃下去,那我方就没有优势了,不是这个意思。”
可以看出,本身几个精灵就带一个烧伤技能,吃土系是对付不动还是一个先手,对它这种输出精灵的克制还是比较严重的,想要克制它是要承受它一个回合的伤害,打它可能就要承受掉30~40%的血量。
“自然系的蒂笙是一个强攻手,虽然吃精灵不行,但只要看到就知道,它这个精灵也是带的自然系的。”
“而如果对上不动精灵,后面的伤害真的不是你能接受的。”
“即便是你有技能技能封属,这精灵也没有先手的可能。”
这是一只精灵的生存能力,毕竟高速化已经快要拉满了,而至于没有属性克制它的精灵还真不少。
“狮盔”
“如果说以前比较喜欢【拦截】的话,我还是更喜欢PVP。【狮盔】这个技能,最开始上线的时候我还是比较喜欢的,可以说是最实用的了。”
“毕竟我当时用的还是游侠,放到现在是没得选。”
“我现在觉得【狮盔】其实很强,毕竟如果站场能力还是比较强的,我到现在都还记得以前和狮盔一换一的经典场面,被魂印【镜】绑定在一起的精灵。”
“现在有魂印存在,我这精灵才是我的真正意义上的完全体。不管是从PVP还是PVE,我都可以玩。”
“这精灵是PVE的天花板,虽然我们都知道狮盔套很强,但这套操作你玩的越多,你就越会发现,狮盔其实是他的进阶版。”
目前游戏中魂印依旧没有新的魂印类型,但当【琉尊圣光】及【苍芒辉影】这两种魂印搭配在一起之后,PVP和PVE的机制就开始完全不同了,在PVP中,当前的BOSS系魂印会给精灵带来不俗的输出,而在PVE中,PVE系魂印同样可以给精灵带来不俗的输出,同时这些魂印还都带有减伤和回血的效果,只要BOSS没有让其成型,在PVE中狮盔的收益就会非常高。
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