三国志13?再加上普通攻击的伤害效果,《三国志11威力加强版
三国志13威力加强版
兵力增加25%,士气下降50%,增加300%的概率,不过这个和前作版本没什么区别。
这个游戏本来没什么好说的,重点是有三国志11,战法很有趣,很多小伙伴玩游戏的时候也很期待三国志13,刚好自己的武将是本祖宗,很好玩,
《三国志11威力加强版》玩起来也不一样了,不知道大家感觉怎么样,这个游戏里所有的武将全部加血,包括各种宝物,算是非常全面的了。这个游戏还新增了其他的技能,特别是开了这个技能之后,武将技能还是挺多的,
有5个新特技,各种新战法,以及各种新计略,还有新的剧本,玩起来还是挺有意思的,玩起来也挺不错的。
三国志11威力加强版的很多新功能的加入,这里面最让玩家印象深刻的还是特技的回归,什么魏延的鬼谋,高顺的奏乐,
徐达的和郭嘉的四色相魔等等,其实这些特技在游戏中的实用性还是蛮高的,当然,这些特技也有一定的弊端,是耗费的气力太多了。
在本次的改动中,我觉得依然是保留了这些,只不过稍微的改变了一些特技的名称,本次的大版本更新中,很多特技都进行了一些改动,使得他们有着不错的保留效果。
原版:死对头 (删除);恐惧 (大范围增加);鬼谋 (是增加了现在可以施展 AOE 战法的范围);鬼眼 (重点加强)
本次的改动,是对于游戏中大量的特技进行了修改,将原本的特技删除了,而在一些新的特技上面添加了一些特技的加入。比如说恐惧,本次在新增的恐惧上有了新的效果,即恐惧对象无法攻击到他,当恐惧成功的时候就可以让这名敌军武将受伤,同时可以在此状态下再次被攻击到,比起之前要强大了很多。
鬼谋的加入让原本每个回合都有概率眩晕敌军的鬼谋又增加了一个特技的意义,在游戏中,有些特技会替代掉鬼谋,有些特技则会取代鬼谋,到底要如何让这些特技更好的发挥呢?
例如戟兵战法可以在目标受伤的时候使用战法,在敌军受到攻击的时候也可以使用战法再次眩晕。
再比如枪兵和弩兵可以在受到伤害的时候使用战法,同样可以眩晕敌军,发动对应的攻击,可以起到最为理想的效果。

要如何找到这样一个战法更好使用的设定呢?
让我们先来看看同兵种的对比。
从上面的对比中我们能够看到枪兵和弩兵在特技上是相同的,除了防御方面差了一个是攻击方面弱了一筹,再加上对应兵种的特技虽然也是枪兵,但要比弩兵多一个斗神,枪兵多一个连击。
而在战法方面,枪兵和弩兵在进行搭配的时候最好使用普攻或者战法的方式攻击敌军,在使用枪兵战法的时候,我们则可以使用战法的暴击伤害,搭配上能够造成 AOE 伤害的连击,伤害上就可以做到最大化,这样的搭配也不是很理想,连击效果只有在敌军受伤的时候才会判定暴击,连击对于连击本身的加成是有很大的浪费的,再加上普通攻击的伤害效果,使得枪兵部队普攻的 AOE 能力很弱。
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