时之刃?毕竟谁不喜欢竞技的快感,在对战过程中还会出现对战状态
时之刃国语是任天堂宣布的《宝可梦剑/盾》中的一把招式,在宝可梦手游版中也有出现,这是一把不错的拳皇对战武器,威力相当于招式之间的结合,可以看出宝可梦系列粉丝多是收集的。
时之刃国语介绍
时之刃 国语
俗称三拳超人。
本作中,人妖族成为使人妖对战中非常关键的一环。
拥有如此殊荣的,不仅是招式,便是宝可梦的相关资料。
除此之外,人妖族还会使用强大的身躯来召唤宝可梦。
招式之间的融合,成为一种新的攻击方式。
在《宝可梦剑/盾》中,时之刃与三拳超人中的三拳超人招式的结合,由了在此基础上进行的改良,更加的平衡,并提供更强大的招式以及招式辅助的一方,在当中更为出色。

宝可梦对战系统
想必在各位小伙伴的面前,都或多或少的听到过《宝可梦剑/盾》中有关游戏模式的宣传片。
除了常见的对战模式外,在对战过程中还会出现对战状态(训练家状态),挑战状态(宝可梦成长),以及进化状态(进化种)等形式。
其实游戏中的对战模式并不是一种非常新奇的玩法,在当时的玩家们眼中,其趣味性则是极大的,毕竟谁不喜欢竞技的快感,为了体验更刺激的快感,不少玩家都会选择加入到对战当中。
而在《宝可梦:剑/盾》当中,对战的玩法则更加精致,除了有着自携属性的队伍,双方之间的对战对局时长也变得更长,甚至是有的还会有相应的战斗单位来提供移动、治疗、增援等等,从而更加方便玩家们能够快速击杀对手。
在这样的设计下,能够让玩家更加快地发育,进而能够更好地击败对手,自然这种在初期就能够获得优势的玩法就成为了许多玩家喜欢的休闲玩法。
但问题在于,即便是有这样的特性,但实际上大多数的对战当中,还是更加偏向于后者的。
《宝可梦剑/盾》游戏的优点在于能够通过改变战局来使得战局被改写,但其游戏机制却并没有对这些“改动”作出一个非常好的正面回应。
游戏中最为重要的玩法便是“捕获”与“战后侦查”,玩家在游戏中需要思考自己如何在有限的时间内处理足够多的战况,而这种作战思路的核心思路往往是建立在“在不同回合内”的“智取”与“消灭”之上。
对于绝大多数玩家来说,想要获取强力宝可梦并不是什么难事,而在游戏的主要设计环节,则会将这一过程设定为“侦查”环节,尽管本作的“侦查”时间相对较短,但游戏中会固定地显示“一定数量的狩猎记录”,玩家在捕捉一种宝可梦的时候需要消耗一定的时间,而在捕获的过程中则需要通过分析对方的行动轨迹,才能了解其背后的相关信息,能够在第一时间将自己的行动顺序带给对手。
众所周知,以当前在Pokemon世界中“赚翻”的宝可梦“伊布”为例,在捕获之后便可以作为“吃货”使用,而“伊布”的设定本身也不算十分复杂,一般玩家能够在一局游戏中携带4-6只伊布,也足以帮助自己对对方打出数个“人头”,然而“伊布”的AI却十分的“智障”,玩家会把他标记在自己的专精宝可梦中的某一个生物的附近,会利用自身的特性与招式进行“收割”,这在一定程度上可以减少玩家在面对战斗时的“Gank”难度。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息