轩辕传_是一款非常注重游戏的美工人性化的游戏
轩辕传世手游的外观很独特,是一款非常注重游戏的美工人性化的游戏,游戏在制作、美工、建模、场景的处理上做得都非常不错。这款游戏到底怎么样呢?
首先是整体上的还原度非常高,不像一些手游3A游戏,游戏里人物的脸型、五官、眼神等都非常精致。游戏角色之间的交互动作也比较自然,没有重氪甚至是新手都能把一个建模完美地cos出来。
其次是游戏的氛围渲染做的非常不错,整体上是属于很注重游戏性的。在对模型的细节处理上很用心,玩家进入游戏之后会自动触发非常多的动画,玩家进入游戏之后可以在游戏内把人物的一些细节展示出来。
再者是对人物建模的细致描绘,在游戏里很多建模虽然人物的大小、高度、体型、面部表情等等很多,但基本上都是以饱满、干净的线条为主。而在游戏里玩家能看到的人物建模精细程度,要远远超过《最终幻想14》。

最重要的一点是它的氪金程度,《最终幻想14》的月卡其实才刚刚上线1天,玩家可以充值120块钱的月卡,但《最终幻想14》的年卡却只需要5天就能把你的角色提升到满级,可想而知它的氪金程度有多夸张了。
不过虽然《最终幻想14》能让玩家氪金,但他依然无法对角色进行削弱,比如普通攻击、跳跃攻击、技能释放等,都是遵循一样的逻辑。
但游戏厂商“刀刀”砍他们,则是司空见惯的事情,在《最终幻想14》里,角色一旦到了某个等级,就会立马被削弱,要么是半废,要么是直接回炉重做。
在这种情况下,如果玩家想要对角色进行一波强化,就得做出许多努力。比如首先升级到6.0的【亚特鲁多尔】,提升这个角色的“攻击、移动速度、法力值、精神力”等属性,解锁他的“生命、耐力、专精”四个属性。
按照正常的逻辑思维,这些属性如果被解锁了,也会在一段时间后就会立刻回炉重造,与之相配套的,肯定是这三个属性,但当这几个属性被彻底解锁之后,这些属性会发生变化,让角色一开始是个废人。
然而,在最新的《漫威蜘蛛侠》中,却没有这么做,这个改变对于系列老玩家来说,也算是一个比较大的突破。
《漫威蜘蛛侠》中的世界观和蜘蛛侠的设定是差不多的,都是一个时空穿梭的能力,这款游戏中还添加了许多新的能力,虽然看上去没有多少新意,但却给蜘蛛侠的故事,注入了全新的剧情。
从《漫威蜘蛛侠》中,我们就能看出,这款游戏想要对彼得帕克、罗宾等人物进行完全的还原,其实是不太容易的,每个人都有各自的独立故事,这就让游戏本身变得有点单调。
《漫威蜘蛛侠》最特别的一点,那是整个游戏的过程都是原创剧情,这就有些搞头了,原本想着通过电影式剧情,来重现蜘蛛侠的全部冒险经历,但实际上,游戏玩起来的时候,这一切的剧情也都是在重现蜘蛛侠的冒险经历,也是说,在游戏过程中,蜘蛛侠并不在眼前。
还有一个很大的特点,那是在任何的游戏过程中,漫威电影也没有向玩家展示过的故事,这就让游戏的故事显得比较单调,但游戏也有属于自己的故事,比如有一段是钢铁侠与卡玛拉见面的场景,又出现了不同时空的钢铁侠,还有一段是银色凯特与恩比和艾尼路的一场大冲突,这一段故事也很精彩,但都是电影式的。
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