全面战争 三国,统率和武力也只有略微的优势
全面战争 三国
我将全面战争 三国中的四个阵营划分为四种:白起、赵云、典韦和袁绍。
白起是个可以附魔的步兵,血量高攻击力低,基本无视城墙,在游戏中的操作性还是不错的,但难度并不是很高。
游戏中有四位领袖,孙坚、刘备、曹操和孙权。

四神将中黄忠是战神级别的人物,这个武将的攻击力高,血量高,部曲攻击力较低,但集防御力与攻击力于一身,能够顶着一场怪物级别的战斗,游戏中经常能遇见黄忠单挑几百回合都没有突破4000攻击力的问题。
典韦在游戏中是个典型的戟兵,不仅拥有超高的武力值,统率也有 80+ 的设定,虽然没有颜良、文丑和徐晃那样的戟兵圣适性,但凭借戟兵出色的防御力,有一定的正面能力的。
典韦的特技解锁了破军和横扫千军两个强力的输出特技,在这里只有一个比较有用的,那是他的戟兵圣适性。这两个特技让典韦除了原本的三神技战将之外,还能够触发暴击能力,这个暴击能力是直接提升本方部队攻击力的,这个特技让典韦的基础攻防值,并没有降低多少,只是基础攻防值对于武力值的加成要稍微低一些。
不过当我们将这个特技升到 110 之后,我们就可以用初始就有的威风特技替换掉了。威风是我们的主战特技,但威风不在保证了兵器部队的战法暴击率和伤害的前提下,还有一个更主要的输出点是战将本身的统率。这里我们将气力 110 的典韦提升到 130,增加了战将本身部队统率和战法伤害。
基础特技威风是不影响枪兵部队的,他们的大体作用是弥补了枪兵部队戟兵部队在使用战法的时候没有稳定控制的缺点,从而让枪兵部队和戟兵部队在一个比较理想的输出区间内。
典韦提升枪兵部队的统率,是一个让枪兵部队更有威胁的设定。
而就武将的特技和设定来说,我们要将他们作为输出核心来看待。
诸葛亮
诸葛亮的特技有两个,一个是发明,一个是发明重整军。
在上个版本中,诸葛亮的发明重整军,虽然看似没有什么太大的效果,在玩家手中,可以根据自身武将的能力值,选择携带二阶特技重整军,这样就可以让诸葛亮在战场上每次攻击到敌军时,都能够获得一个附加额外能力值的效果,此外还能够让兵种战法的次数增加。这对于诸葛亮的战斗力来说,无疑是一个极大的提升。
诸葛亮在这个版本中还是一如既往的主打智力,增加 10 点智力,补充 5 点的政治,让他智力有一个相对来说还算可以的提升。而三阶特技重整军,则是对于诸葛亮的加强,增加了诸葛亮一个本版本比较缺少的 AOE 计略类特技,只要搭配上多个计略,诸葛亮就能够触发成一个超高的伤害。
诸葛亮真正让人无奈的,还得是 SIRE 2.0 版本的再次削弱。当初统率 90 + 97 + 90 的诸葛亮,在早期和 95 统率以下的武将相比,有着明显的差距,特别是在适性和特技方面,统率和武力也只有略微的优势。
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