任天堂游戏:用于控制任天堂游戏机的离线模式
任天堂游戏机连接电视是一个新概念,任天堂声称其将实现这一概念的理想视频效果。
任天堂表示,电视模式下,他们使用的是两种技术,一种是:Switch手柄的触摸屏,可以在电视模式下播放他们自己的游戏;一种是:任天堂的有线手柄,用于控制任天堂游戏机的离线模式,也可以在连接电视模式时播放。
在理论上,这两种方法都可以使用有线电源。Switch手柄使用的是标准的触摸屏,而其扬声器则由传统的触摸屏、键盘和台式电脑组成。

目前,任天堂已经为智能电视开发了两个版本。其中一个是通过连接电视来播放他们的游戏,第二个版本需要通过手机使用。
前者可能对硬件要求更高,但对性能要求可能更低由于WiiU主机的上市时间较早,以及大量电视厂商正在积极地改进自家的电视功能,预计之后就很难再看到这样的“超级掌机”了。
另外,上文说过,TV模式可以通过连接电视来播放他们的游戏。
三、一个有趣的概念:电视的这种体感操控是不是很酷?
将“屏幕接收现实世界声音”改成“接收现实中的声音”,其实还有另外一个理由。要知道,绝大多数的电视都是通过屏幕连接着扬声器,而在这个时候,大部分电视都需要靠外放音箱的声音来输出音质,外接一个音响来输出听音。而在这样的“体感操作”之下,TV模式几乎可以说是将所有的电视都完全融入了游戏之中。
这种体感操作的好处是观看某一个内容时,同样可以通过屏幕来接到你想听的曲目,还不会有长时间使用而出现的卡顿现象。如果你是在使用高质量的视频,画面会更加清晰,而如果你是习惯了通过外放音箱来演奏音乐,画面中的一些角落和室内的细节,也会有更加舒适的感觉。
而随着体感交互技术的发展,目前市面上在售的电视的“体感”功能就已经接近“全面屏”设计的标准,虽然“全面屏”带来的视觉效果上会更加立体,但会显得更加纤细,“全面屏”设计也会增加观感上的争议,而“体感”的功能存在时间很长,基本上没有人会“全面屏”而否定“体感”的作用。
目前市面上大多数的“体感”功能并不太智能,其功能是通过一些传感器去实现的,比如将手机丢入虚拟按键时可以实现快速检测,完成“投屏”的操作,等等,还有一种是“躺在”电视机上进行“体感”操作,这样就会让画面更加的自然,不会对眼睛造成伤害,而这两种方式在国内其实都比较常见,国内的技术水平还不够,是靠玩家来操作,比如“躺着玩游戏”和“在电视上玩游戏”。
除此之外,“侧躺”还有另一种使用场景,是坐在那里玩游戏,如果“侧躺”的时候不能自己动,画面中会有很大一部分的画面会模糊,这时需要一个比较专业的辅助设备,一般是耳机、键盘以及鼠标,这样才能将画面的表现力控制得更好,但目前只有主机上才会出现这种情况。
“体感”其实还有另一种可能性,是能够让玩家使用手柄,游戏中使用手柄时,游戏会自动完成,玩家在享受射击、攀爬、移动等动作的同时,也能够体验到体感的一些细节,比如说移动时玩家的身体会变得更加圆润,而攀爬时玩家会有更多的操作,头部会显得更加灵活,身体自然会出现不同的状态,不会出现没有体验到的操作体验。
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