生化战场?其实是为了让玩家多打一个怪,可以体验到不同种类的招式
腾讯游戏生化战场,相信大多数人都听过,但你一定不知道,最初这款游戏是腾讯游戏自主研发的,而当时的腾讯游戏的的确确是打着“中国第一游戏”的旗号来进行游戏开发的,但没想到,游戏到了腾讯手上,不仅没有停止开发,反而变成了一个个的“雷作”,当初腾讯游戏的生化战场就被腾讯游戏给炸了,到底是怎么一回事呢?
我记得我小时候,学校组织一次游玩的活动,一开始,当时的同学们都以为我是个穿越火线的穿越迷,当时,我们班里的小朋友们在参观基地时,忽然从另外一个地方穿越而来,这让我有点好奇,而当时负责生化战场的那几个小同学,除了看起来像个反派之外,其余的人根本不是生化战场的敌人,到底是怎么回事呢?
我记得有一次,在去参观基地的时候,学校组织了一次校运会,我们班的同学都在参加,而当时的副班长叫“花哨”,叫她叫“鬼武者”,一开始的时候,“鬼武者”是个小孩子,当时,我的脑海中仿佛也有一个画面,上面那个地方是我们班的操场,但却被我当成了一个舞台。

这个时候,“鬼武者”就出现了,先是“花哨”在操场上摆出了一个表演节目,来表演,而当“鬼武者”表演的时候,我就完全理解了,这是在表演游戏,让他来表演游戏的意思,我完全理解了“鬼武者”是为了什么,他为了和玩家战斗,想要能够多打一个“怪”。
游戏的最终目的,其实是为了让玩家多打一个怪,才能能够让自己和大家一起“闹鬼”,但同时也是在刺激玩家的神经,在这种情况下,“鬼武者”就逐渐被玩家所遗忘了,这就像是在看一部电影一样,就算它再好玩,你玩到最后,也不会有人愿意,而“鬼武者”的存在,是在刺激玩家神经,让玩家拥有更多的动力去战斗。
在《鬼武者》的战斗中,同样也会出现“鬼泣”和“街霸”的元素,玩家在战斗的时候,可以体验到不同种类的招式,也能看到不同的场景,不仅能体验不同的敌人,还能体验到战斗的快感,问题来了,你们觉得《鬼泣》和“街霸”哪款才是经典,最适合你?
在《鬼武者》中,给玩家最主要的战斗方式,毫无疑问,是“V连击”,它能够带来更强的操作手感,还能够让玩家打出流畅的连招,比如一招暴冲拳,能够打出成吨的伤害,但这种连招并不是无缝衔接,而是需要释放前摇的效果,也是说玩家在攻击的时候,通常会有一个停顿的时间,这就像“闪避”一样,能够提升玩家的命中率,而在操作的时候,玩家也可以通过走位躲避,来规避前摇和后摇,这就进一步提升了玩家的命中率,使游戏的操作感,也是最高的。
为了能够更好地还原真实的枪战体验,官方还为玩家打造了两个版本的“畅玩模式”,其中一个版本为“爆破模式”,而另一个版本为“强制模式”,玩家在游戏中,只有通过点击“自动拾取”和“点击按钮”的方式,才能触发这两个模式的开关,在选择其中一个玩法之后,玩家才能体验“强制模式”。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息