「宇宙卡组」(游戏王宇宙卡组)
游戏王宇宙卡组的本质上是以使用一套卡组进行一场与对手对抗的过程,从而判断出你能否翻盘,进而进行对局决策。每个卡组的玩法思路、单卡配置以及卡组的最终目的都各不相同。
比如在上面这些的基础上我们可以简化一下游戏王卡组的构成,这一部分卡牌可以通过表格的形式来学习。表格中会详细介绍每个卡组的优势以及劣势,还有一些对局中的优势。通过表格可以直接判断卡组的具体情况以及优势和劣势。
比如这张数据面板非常直观的表,这是一套将所有基础核心和魔陷加入手卡的卡组,这就意味着这套卡组中的绝大多数卡牌都是可以通过构筑内获取的,只要把所有前三关打的足够好,那就可以达成上面所说的“基本无比”的成就。我们首先要在构筑中考虑这些卡牌的优势和劣势,再对卡组的核心动点以及具体操作进行一些微调,在构筑中搭配出针对于这些卡牌的combo,从而达到稳定上分的目的。
这些小tips包括:
(1) 卡组的核心卡一般是一张本家的魔陷,魔陷的主要作用是为卡组提供“魔”的增益,但魔陷卡牌的种类非常多,你如果不考虑核心卡这一类卡牌,很容易在构筑中就会出现卡牌的重复。
(2) 面对大怪时尽量在后面,在后期是比较少有能够站场的(只能是提供魔的增益的卡牌),而那些可以通过场上其他牌来提供“魔”的增益的卡例如大饭,吸血鬼之类的卡一般来说是不携带,可以利用这一点来吸引怪物的仇恨,从而来解场。
(3) 这个卡组比较依赖于法术,我们在面对各种元素和法术的时候一定要谨慎选择,尽量还是以免召唤的元素怪打乱我们的节奏。
二、构筑思路
(一) (2) 一种“乱灵”构筑
在构筑思路中,有两种可能性:
1. 类似“祈求贼”的构筑思路,最直接的方式是构建一个集卡组。
(2) (3) 多种“研习”
卡组的选择上,很多小伙伴可能会有疑问,这套卡组是不是“自残”卡组?其实这套卡组是类似的。通过研习、幻觉药水、小精灵、苦痛来召唤各种法术,而这些法术效果又与研习有关。
这里,我们来了解一下这些法术的属性:
(1) 对一个随从造成2点伤害,对一个目标造成5点伤害。在施法前,它们都会有敌我双方的卡牌共享。
(2) 对一个随从造成6点伤害,当双方玩家都有相同牌时,就会一起攻击英雄。
(3) 对一个随从造成5点伤害,如果目标发动了炎爆术,它的主人会对该随从造成5点伤害。
(4) 对一个随从造成8点伤害,英雄会有炎爆术。
在这里,我们不得不强调一点,最重要的一点是,这两张法术都是对友方随从造成的伤害,并不是对英雄造成的伤害。当然了,如果两张法术同时触发,友方随从的伤害会更高。
1. 产生两张伤害卡,打出两张伤害卡,虽然不会触发对英雄的伤害,但对于己方而言,却是一个非常好的选择。
2. 这两张卡牌只能触发两张伤害,打出三张伤害卡,才会触发对随从的伤害。
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