分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置: 首页 剑舞苍穹(测试版) 海商王?为什么我们都喜欢和神秘人相处,在剧情方面的表现太过突出

76 阅读
发布于 2023-08-04

海商王?为什么我们都喜欢和神秘人相处,在剧情方面的表现太过突出

海商王4

不是一代的话,《天命奇御2》一开始的玩法只有一个——一个人,属于未知,一直被我们定义为“陌生人”。

那时候很快我们也意识到了自己的错,于是就开始把目标放在了“陌生人”身上,从他的各种名字中去寻找和发现新朋友,经过漫长的思考,我们终于弄明白了什么是“神秘人”,什么是“未知人”,为什么我们都喜欢和神秘人相处,但又不至于成为他的敌人。

玩家在和神秘人“交谈”的过程中,只会看到他的各种符号,而当他的身上没有任何信息的时候,他就会消失不见,取而代之的是一个又一个像奇怪符号一样的特征。

我们当时所玩到的角色扮演游戏,大多都没有在玩家身上设置“神秘人”的功能,当我们在玩一款《巫师3》时,在那个年代里我们还是可以直接在任务菜单里找到“神秘人”的,之后在DLC中,也会给我们一个任务指引,让我们前往下一个任务地点。

但也有很多细心的玩家,早已经发现,在《巫师3》中,“维尔萨的复仇”任务并没有“神秘人”这个选项,而是“某些情况”的选择。玩家可以选择开启这个“神秘人”的能力,也可以选择关闭该能力,最终导致自己无法继续游戏,或者是关闭“神秘人”的能力。

不知道大家还记得“先知”这一职业,他在《巫师3》当中是利用自然之力,让玩家在森林里活动,让玩家能够在探索时,能够直接体验到自然界的美景。但实际上,很多时候,“先知”并没有什么好的能力,在一些细节设计上,“先知”也不太值得玩家去为之点赞。

除了在《巫师3》的早期版本,“先知”这个职业有着一个独特的“指引”系统。当“先知”玩家遇到任务,或者是和任务对象对话,系统就会自动在屏幕的右上方,给玩家指引一条引导的方向,这样玩家就可以根据自身的需求,去指引适合的目标。但从《巫师3》的第一部作品开始,这个做法就随着一代的发布而消失,甚至一直没有再做相关的更新。

之玩家会如此反感“先知”的“指引”系统,有很大一部分原因是“先知”在剧情方面的表现太过突出,从而让玩家对这一职业有一个清晰的认识,一味地线性探索或者冒险,会让玩家觉得“任务”和“游戏”是一种割裂的存在。

“先知”“至高岭”的主要角色设定

“先知”“至高岭”的基本属性是:智力、诡计、诅咒

智力:属性

诡计:属性

诅咒:属性

玩家之会对“先知”“至高岭”的三个主要角色设定排斥,其原因有很多,其中之一是“诡计”系统,“诡计”系统的设定在《黑暗之魂》系列当中一直都是非常的“魂”系列。

对于很多新玩家而言,“诡计”系统的设定并不是友好,从某种意义上来说,即便是《黑暗之魂》系列也曾有过“诡计”的设定,可惜的是,在《黑暗之魂3》和《黑暗之魂4》当中,这个设定被移除了,而这个移除也只是显得“诈尸”了,然而,反观在另一部《只狼》当中,玩家们还是对“诡计”有着很高的期待,这个“诡计”的设定显然有着独特的魅力。

  • 0
  • 0
  • 加入收藏

请先 登录 再进行评论

全部回复

x

微信“扫一扫”,点击右上角...分享