契约之战,游戏内就算是低段位的玩家,都需要一个朋友带自己上分
契约之战是守望先锋,官方授权的一款游戏,玩家们可以和守望先锋里的队友进行对战,每一场对战都不一样,游戏的玩法也不一样,不过它有一个特殊的地方是地图的随机性,比如有两个地图不适合玩家,那这个地图的随机性就会增加,有些玩家可能一时不知道怎么才能玩,直接匹配在一起,虽然每次匹配到的队友实力差不多,但这一模式下,乐趣会大大增加。
但对于那些那些对于非排位模式还有执念的玩家来说,契约之战是一款比较好的选择,这个模式只需要登录一次游戏,就可以选择一个队友,队友就可以根据游戏的需要来进行操控,比如进攻的时候,玩家可以在地图中放一个英雄,而防守方在防守时,玩家可以让一名队友拿到一个特殊的英雄,游戏进行对抗。
最开始的契约之战并不像现在这样考验队友之间的配合,在早期的契约之战中,就算你的队友玩的是猴子,但对手却拿了一个阿轲,是很难对抗的,虽然阿轲的灵活性要比猴子更加高,但一旦被阿轲的位移技能和爆发伤害命中的话,就算你有净化也没用,你就只能任凭对手的刺客抓你。
在当时的契约之战中,并没有玩家真正地会去进行排位或者匹配,只要你会玩,技术还比较强大的话,哪怕有时候段位已经到了王者,也会在匹配时遇到大神玩家,而这是契约之战的魅力,很多时候在匹配的时候你也会看到大神玩家,在很多时候就算你会玩,也不见得会拿到MVP或者击败,游戏内就算是低段位的玩家,也不会想着去获得MVP或者击败的。
而契约之战本身是一个人游戏,很多时候大神玩家的存在也是在暗示我们大家玩游戏的时候,都需要一个朋友带自己上分,如果队友玩得不好的话,基本上也就很难再找到人带自己上分了,在我们单排的时候,或者匹配的时候,几乎很少会遇见这种队友,自己会和他们玩得不好,但却在其他的队友的身上就可以发挥出很大的作用,是一个真正的混分大佬。
大家都想要把匹配赛中的MVP和击败拿到手,在排位赛中想要获得胜利的话,单排的时候也是一样的道理,而玩家们在一起玩游戏的时候,匹配到的队友,单排的时候,几乎可以说是没有胜率的,虽然自己也可以进行换位置,但无法保证每一次都能赢,也就没有办法打上自己理想的段位了。
虽然有的时候也可以自己玩自己擅长的位置,比如在打野位置,自己就可以玩一个裴擒虎,但如果自己不愿意玩打野的话,在匹配的时候就必须要玩一个边路或者是辅助,这样才能够保证自己的发育,当你不玩打野的时候,就会一直输,毕竟没有队友的帮助,基本上很少能够上分,或者有队友坑自己的时候,你就算了,又觉得没有用,想要玩一个英雄,或者是自己很熟悉的英雄,就需要换位置,这样也是可行的。
这其实也是比较符合现状的一个做法,在排位赛当中,你不能用那些自己非常喜欢的英雄,有一个英雄就比较合你,虽然版本不会一直给你更新,但你可以尝试使用版本强势英雄,从而保证自己上分。
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