dnf精灵战歌攻略_前期带着他上分还是非常不错的
地下城精灵战歌攻略比较复杂,流程也是相当的长。其中一个打法是由被打的队友直接传送到地图最左上角的洞里,再传送到面前的岩浆海。下面来为大家介绍这个打法。
地下城精灵战歌攻略:
1、由于被打的队友不能直接传送到地图最左上角的洞里,需要另外一个队友把它传送到面前的岩浆海。
2、被打的队友可以直接从后面的洞里传送回地图最左下角的洞里,再传送回地图最右边的洞里。
3、传送到岩浆海的玩家如果没有队友,他传送回洞口之后就可以直接走到它的出生地了,只要跳下去就不会再往后面回来了。
法师
法师这个职业在当前版本是非常强力的一个职业,前期带着他上分还是非常不错的,但他的缺陷非常明显,是对远程法术和近战法术的依赖性非常大。
法师的核心玩法是释放自己的火球术和暴风雪,两个法术输出技能,可以说他的输出都是依靠火球术和暴风雪的打伤害,同时也要配合火焰冲击和冰霜震击来打出高额的伤害。
尤其是法师在天赋点出火焰冲击的时候,他的火焰冲击伤害是有一个数值判定的,但冰霜震击就完全不一样了,基本上只要是释放了火焰冲击的玩家,就会有一个0.5秒的延迟如果被打中,基本上是要重开了,同时你也需要不停的打中冰霜震击,这就意味着火球术和暴风雪都是一个远程法术,根本不具备火球术和暴风雪的伤害。
2、施法方式与生存能力
对于术士而言,他们的生存能力并不强,这个跟他们的操作有关系。我们首先来了解下他们的技能,他们的技能分为术士独有的三个技能,一个是恐惧,另外一个是魔爆术,是心灵震爆。
一: 恐惧
恐惧:瞬发,5秒冷却,吸收300点伤害,立即恐惧,并对附近的敌人造成300点火焰伤害。
这个技能很好理解,是一个群体恐惧,我相信很多玩家在被恐惧之后都会惊讶,这个技能有多强大?他能吸收多少伤害?假设你被恐惧4秒之后,那基本上5个受诅咒的地狱火应该被烧成了焦炭,有了他你的恐惧你就会有活路,那这个技能有多强?
痛苦
痛苦:随机对一个玩家施放,对其造成的伤害很低,但会持续6秒。
有蓝条,造成的伤害会一直存在,持续6秒,每秒8次,最大5秒。
配合吸血技能,这个技能有多恐怖?用一句话总结是我不疼,你根本就不怕。
蓝耗很低,也可以保证蓝量续航。
这个技能打一些比较需要蓝量的技能,比如比如你的圣骑士可以用黑暗之怒将近战仇恨拉回来,再接暗影箭进行击杀,这样在5秒内基本就可以打掉对方一个人。
还有一些偏团队的技能比如猎人的变身,(你不去打断,蓝耗就很高),在释放技能后的下次普攻能够将对方的身上的伤害转化成治疗量,治疗量十分可观。
上图的小怪主要作用是为了吸蓝,它的法力值消耗非常低,只有你刚接触这个职业的时候,稍微点小技能它就不会掉血,哪怕你在释放技能的时候被击飞,依然有蓝量的支撑,在一次性释放的过程中还能保证你的蓝量充足。
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