传奇永恒:索尼依旧没有放弃独占游戏的策略,囧王者是非常希望看到更多《战神
传奇永恒,并不仅仅是这两个字。
众所周知,索尼在PS5上的独占游戏质量比PS4上的差距远不止于此,索尼能够做出的独占游戏屈指可数,对于PS3的忠实玩家来说,只要游戏够好玩,这些游戏就一定是值得买的。
但即便如此,索尼依旧没有放弃独占游戏的策略,在此次的E3上,我们可以见到大量的《战神》系列新作的亮相,《战神》的续作《战神:诸神黄昏》的演示视频也同样扑面而来,更多还是《战神》游戏背后的内容。
其实作为一名硬核玩家,囧王者是非常希望看到更多《战神》的续作,《战神》系列是由游戏界的两大大佬系列《战神》与《圣歌》进行开发,而《战神》也并不是索尼不想做的一款游戏,而是在《圣歌》发售前,索尼就在开发《战神》系列新作,而《圣歌》的开发商Bioware并没有跳票,而是选择了三款游戏,分别是《圣歌》《质量效应:仙女座》,《圣歌2》。
由于《质量效应:仙女座》是由Bioware旗下的3A级大作《质量效应》IP所打造的游戏,这两款游戏的质量还是相当不错的,再加上《质量效应:仙女座》与《圣歌》的剧情十分相似,都是非常精彩的,当时的玩家们也是认为这两款游戏是索尼必做的“圣歌”。
而另一款同样与《圣歌》相同的游戏《质量效应:仙女座》,同样是在2004年推出的,但与《质量效应:仙女座》来说,《质量效应:仙女座》是一款非常硬核的动作冒险游戏,玩家需要亲自操作一位传奇大魔法师打造属于自己的魔法世界,在遭遇战斗的同时还得小心翼翼的与敌人周旋,玩家在这款游戏中的每一个动作都必须慎重小心,一旦动作不慎失误,游戏将会立即结束。
而同样是在2006年发布的《质量效应2》则是一款为时过早的换皮游戏,游戏的整体风格与《质量效应:仙女座》有异曲同工之妙,是由于《质量效应:仙女座》在故事情节上的填充要更为丰富,更加紧凑,而在战斗方面则是要更加夸张一些,游戏中提供了能够即时反应的主动技能与连击机制,使得整个游戏的体验要比之前的作品更加丰富。
而在游戏的整个流程中,玩家能够选择的选择也有很多,玩家可以选择杀或者不杀,玩家所能够做的也只能是照做不误,会根据游玩的人数自动匹配相应的队友。
就以在当时发售的《质量效应:仙女座》来说,《质量效应》系列能够获得如此高的热度可谓是情理之中的事,而从某种程度上来看,《质量效应》系列在玩家群体当中的热度其实也是有所不同的,尽管其本身的操作方式与《星战》系列相差无几,玩法设计也是十分相似,但游戏整体的游戏内容却比《仙女座》系列丰富很多。
《质量效应》系列从本质上来说,其本质上是一款太空科幻题材的动作射击游戏,其在玩法与设计上是以潜入、掩体暗杀以及近战攻击等玩法为核心,相较于其他动作射击游戏,《质量效应》系列更加注重探索性以及对于潜行的依赖性,主角拥有超长的武器库,能够在潜行中寻找各式各样的空间物件以及战斗机制,能够让玩家在不需要正面与敌人交战的情况下进行潜行,且还能够像RPG那样随时恢复体力。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息