即时战略,基本上每个单位都有自己的技能,这种玩法也显得有些单调
即时战略游戏手游也是层出不穷的,《星际争霸》在FC平台上就开始了统治时代,《帝国时代》、《魔兽争霸》、《红色警戒》等许多游戏是出自这个系列,在电脑游戏领域,《红色警戒》、《帝国时代》这些都算是非常热门的即时战略游戏,即时战略游戏怎么玩?
我首先想到的是《星际争霸》,《星际争霸》一开始就非常的热门,当时很多玩家都是玩的《星际争霸》这个系列,后来为了弥补情怀,才开始制作即时战略游戏,当年《星际争霸》当中的每一个兵种,都有非常多的必杀技,同时还有兵种大比拼,那个时候的《星际争霸》就像是太空战士一般,任何的兵种都很强。
但现如今玩《星际争霸》的人也不是很多,当年RTS游戏越来越火的时候,即时战略游戏就很难有这么高的热度了,之前那些热度比较高的,比如《魔兽争霸3》《帝国时代》《魔兽争霸3》《星际争霸》基本上是无人问津,很多人连《星际争霸》都没玩过,这也是为什么《星际争霸》曾经最火爆,现在玩家也是越来越少了。
其实我们就拿《红色警戒》举例吧,除了游戏难度比较高以外,游戏的玩法也是跟现在的《星际争霸》有点差距的,不知道是不是由于这个原因,导致《红色警戒》的游戏素质也不高,自从《红色警戒2》发售以来,游戏的热度就不是很高,基本上是维持在了一个低的水平。
《红色警戒3》的最大问题,恐怕是游戏里面的自由度低了,抛开自由度不谈的话,游戏里面的内容也太少了,基本上每个单位都有自己的技能,比如攻击的方式、阵型和兵种,基本上都能够说出详细的介绍,可一旦想要玩好的话,基本上就要依赖人物技能,可如果是不玩的话,可能连一个游戏的乐趣都没了。
除了技能和兵种之外,游戏里面的内容,基本上是按照《红警2》的形式来打造的,除了一些常见的单位之外,就连普通单位和机器人,基本上都不会出现,玩家在游戏里面,最多只能操控一个单位,这种玩法也显得有些单调,这种玩法,即使有电脑AI,在现实中也看不到。
但对于PC端的玩家来说,不只是那样,在一些特别的单机游戏里,都可以看到一些电脑程序,为了突出一种特殊的体验,我们也需要搭配特定的电脑,在游戏中能够进行这些物理规则的改造,比如说人物站在树荫下,人物模型会自动被树荫挡住,也是说,如果你在游戏里面被攻击,即使是人类的武器,也会被树荫给挡住,从而减少攻击对你的伤害。
对于一些比较硬核的RPG游戏,比如《巫师》系列、《赛博朋克2077》、《荒野大镖客》等,在单机游戏里,你都可以看到一些奇怪的设定,比如说人类是丧尸,机械,电脑会自动攻击你,电脑会把你自动穿墙,这样一来,让玩家觉得非常不舒服,非常的不方便。
但要比第一个问题,《巫师3》的系统设计要友好。
首先,《巫师3》中,玩家角色的成长和战斗的升级并不是完全线性的,每个角色都可以培养,最多可以培养2-3个角色,但如果是主角的话,你就可以培养它们,所有的初始人物都可以进行升级,角色升级需要的素材也只有武器和服装,并不会影响到玩家,也不会影响到游戏的平衡性。
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