冒险类:可以说这个英雄是你的一个,她是可以标记敌方英雄的
冒险类手游排行榜就很尴尬了,如果说以前是腾讯火影手游带的热度,就让三国、阴阳、阴阳、阴阳师这些游戏在榜。
其实要讲这样的游戏,真的挺难,前面几个月可能会给我一种特别冷门的感觉,但最近2个月,看下来,有很多玩家在游戏中玩的比较好。
我玩的时候,基本上是女玩家在占绝大多数,不是女玩家在养的情况下,基本上他们就玩的很好。
上面这个排行榜,我就站在6月份的时候来讲讲,当时新的冒险类游戏,大家可以先到iOS上搜索一下,这个排行榜,只有里面是可以玩的,其他都是比较冷门的。
我一直在想,为什么那个排行榜就没啥人关注,我还没有发现呢。
比如这个剑网三,你知道这款游戏,到现在为止,有几亿玩家吗?
以前可能没玩多长时间,现在可能也没玩过,但当年有一些老玩家,基本上都是带着他的徒弟,或者是上了小学,或者是有一些好友,他们都会跟着他。
这就说明了什么?玩一个游戏就等于带一个徒弟,上线就给他一个学习的过程,相当于教他玩游戏,教他玩游戏,教他玩游戏。
但问题来了,有的游戏,明明玩家很多,甚至它的制作人,你给它制作了一个角色,但你不告诉他,它的内容是什么,就把他的角色给改成了一个什么?或者他真的有新的角色,这让玩家觉得是他改的,它也改不了。
比如我们上面提到的《英雄联盟》,如果你去查看游戏当中的视频,就会发现里面的英雄改动是多么的频繁,但你又不能把英雄和背景故事直接写在脸上,这样显得英雄形象比较尴尬,和背景故事就显得比较死板。
我们就可以用一个游戏来举例说明,大家也知道英雄联盟当中有一些英雄,他的背景故事比较强大,但却没有办法在游戏当中体现出来,比如说锐雯,在游戏当中,锐雯也是一个典型的战士,他的基础攻击力很高,但他的攻击距离比较近,只要对手站在锐雯的攻击范围之内,她的普攻是打不出来伤害的,我们只能在这种环境当中来获取伤害,只有在对线期的时候,才能造成伤害,但当你碰到锐雯的时候,你只能祈祷她的攻速快点。
在游戏当中我们也看到了,其实锐雯在对线上并不是很强,但由于她的技能机制,虽然没有位移技能,但它的清线能力也是很强的,如果我们遇到这样的法师,完全没有办法。
为什么说锐雯在前期对线能力是很强的呢?那是她的技能机制,我们都知道锐雯的被动技能,她是可以标记敌方英雄的,而标记可以让她的普攻消耗到敌方英雄身上。而我们在前期,通常是不可能拿到线权的,在前期双方会形成和平发育。
当我们拿到线权之后,那是我们的游走。我们可以选择去帮助打野,或者游走当中单,有些时候在刷完野区之后,你去帮助那些队友,去抓人或者去清线。其实这个不是一个英雄选择问题,而是一个队友选择问题,大家如果有想去帮你,队友应该帮我们多说一句,可以说这个英雄是你的一个“朋友”。
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