侍魂,用这个技能对付第一个突刺的敌人,当敌方英雄拥有反制能力的时候
侍魂一没有弱点的技能,推荐无双剑舞,一开始我就习惯了带剑舞,后来仔细研究发现这技能打不死,是BUG,每次连击都能使出剑舞,敌人是个石头人也能触发剑舞。
侍魂技能分析
1、无双剑舞
先来介绍一下无双剑舞
无双剑舞是 16级才能学会的技能,也是唯一能用的技能。
这个技能可以在进入战斗之前进行突刺,让自己免受一次正面伤害。在突刺途中敌人会突刺走位的原因减少一点攻击力,下一次在突刺之后还会回复一点体力。
我们这次的目标是敌人,用这个技能对付第一个突刺的敌人。
释放的时候不要冲撞,闪避或者回旋斩后可以在后退或者加速期间使用,每次突刺伤害是296,冷却2秒,突刺命中敌人会减少1秒CD。
2、死神长枪
先来介绍一下死神长枪的属性,死神长枪是大太刀系列中的武器,大太刀也被玩家们称为连击枪。
这把武器的作用是使用普通攻击和近战攻击,能够造成物理伤害和属性伤害,也可以造成击退效果。
大太刀系列的武器都有着一个共同的特点,那是攻击力高,可以造成极高的伤害,当攻击力比较高的时候,普通攻击的伤害也就会变得比较高。
在近战状态下使用大太刀攻击敌人,会降低敌人20%的移动速度,持续1.5秒,持续时间结束之后会进入无敌状态,同时普通攻击也会附带有击退效果,普通攻击也会对路径上的敌人造成持续伤害。
在游戏当中,武器是分为两种状态的,分别是普通状态和暴击状态。
普通状态下,攻击距离是很远的,伤害会比较高,暴击状态下,伤害就会高,伤害和攻击范围都会变得更大,暴击状态下的攻击距离比普通状态长很多。
在释放普通攻击的时候,攻击力也会降低,在释放普通攻击之前,玩家要先观察敌方英雄的出装选择,是否具备反制能力。
当敌方英雄拥有反制能力的时候,也可以通过取消普通攻击来消耗敌方英雄,或者通过反制效果来击杀敌方英雄,以此来提升自身的伤害和续航能力。
最后的一点也十分重要,那是走位,这一点的伤害十分依赖走位,如果走位不够精准,或者距离不够,伤害就会打不出来。
而澜的二技能在释放以后,可以位移两次,对范围内的敌人造成伤害,不过这个技能也是有前摇的,玩家在释放的时候,如果澜的移动方向不对,很容易就会被敌方英雄给打断。
想要将二技能的效果最大化,就需要玩家找到一个合适的进场位置,这个进场位置是二技能的第二段,这里建议玩家站在敌方英雄的脚下,这个时候无论是使用一技能还是二技能,只要你二技能朝着敌方英雄移动,二技能就能够穿过第一段。
在这里也建议玩家们在进场的时候,尽量往侧面移动,这个位置是你进场的核心位置。
可能很多玩家不知道,其实露娜的被动技能是有前摇的,前摇特别长,当你技能打到敌方英雄的时候,会在二技能的判定范围内出现一个标记,从这个标记可以看出露娜的技能连招是有一定前摇的,如果你在这个时候释放二技能,就很有可能露娜将一技能穿过来直接位移到敌方英雄的身边。
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