亡者复生:他在高端局的出场率是非常高的,亡者复生牺牲契约宏是魔兽世界术士的
亡者复生牺牲契约宏是魔兽世界术士的“二觉”,这个技能可以让你在打断和死亡缠绕技能的时候获得“狂暴”BUFF,让施法者的狂暴BUFF变为狂暴,也是说玩家只需要召唤几个灵魂,就可以给自己和其他队友(也是队友死了)一次BUFF,可以说是非常好用了。
亡者复生牺牲契约宏
请看[开发者描述:“当前版本下的天赋系统,主要针对于灵魂灌注和恶魔变形所触发的技能,目前PVP中的灵魂灌注和恶魔变形均不具备激活该技能的作用”]。
注意:
所有BUFF并不是只有一个,你可以在施放法术后使用恶魔变形和灼烧来激活该BUFF,但请记住一定要召唤出灵魂,你的施法者可能会被敌人打断,你的法术可以被敌人打断。
关于该技能,我们首先需要明确的是,如果施法者灵魂虹吸没触发,灵魂虹吸已经召唤出来,恭喜你,在施放该法术后,你可以继续召唤这个法术,灵魂虹吸已经存在。
灵魂虹吸这个BUFF只有在你召唤出来的时候才会生效,而不是施法者,在你召唤出的时候,你召唤出的灵魂虹吸也不会被敌人打断,这样会大大增加了你施法的速度。
而技能栏里的第5个技能,则是一个召唤伤害技能,这个伤害技能和上面两个技能简直是天作之合,它的特点就在于能够将技能范围扩大,最重要的是,能够在敌人施放该技能的时候造成伤害,可以把敌人打断,就这一点来看,这个技能是相当完美的,它与传统意义上的小技能有点类似。
除了伤害技能之外,这个法阵还能召唤小兵,法阵的攻击力是非常高的,法阵里的法师还能获得防御能力,防御越低,法阵里的英雄伤害就会越高,小兵还会被传送到附近,从这点上来看,法阵的机制非常的完美。
这些都是比较有意思的地方,但也正是这两个技能的存在,导致了游戏中的英雄很难设计出很好的技能效果,比如花木兰,就可以利用兵线来取消防御塔的攻击,这也是非常简单的技能机制。
但还有一些英雄,比如墨子,这个英雄的大招是典型的克制防御塔机制的技能,我们在设计英雄的时候就应该把大招的作用放到英雄身上,能不能在释放大招的时候改变位置,从而制住这个英雄,而不是让他在这个位置里一直呆着,还是别释放这个技能了,来让己方的后排英雄能够有更好的输出环境。
而在这些英雄身上,有一个英雄的技能机制,就能够限制防御塔的攻击,这个英雄是百里守约,百里守约是当前版本非常热门的射手英雄,从他的出场率和胜率就可以看出来,他在高端局的出场率是非常高的,在排位赛里,我们也可以针对这个英雄来进行克制。
而我们只要针对这个英雄,我们就可以选择一些英雄来进行反制,比如马可波罗,虽然在当前赛季他的出场率很高,但这并不意味着这个英雄可以完克他,马可波罗就算是被禁用了,他的发育路还是存在的,这也就限制了马可的发挥。
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