一梦江湖?封系在战斗前期就可以直接封印一个单位
一梦江湖2.0可能很多人已经看了新闻,甚至看了5分就退游了。不过大家有没有看出来,目前还是存在很多的问题的,比如昨天刚出的沧海武契中,星魂玉等显卡可以降低到几乎0的效果,可见画质确实在大幅度的提升。不过新上线的全新模式沧海武契也问题不断,让人看不懂。
首先是无伤封系。这个功能有点太费CPU资源了,就一个上限,只有5个。很多大佬都在1万块左右就能直接成型,6个有的,对操作要求并不高,当初想着要自己上号打,后来连太华的魂玉都不想买了。但经过这几天的体验,相信大家应该都能发现,无伤武契已经和太华的封脉一样快成型了。现在对战需要的操作会低很多,可能是BUG的原因,这几天大部分人已经通关太华,接着拿到一个6星变异。但5X1的3X3大家应该已经玩腻了,1X2的2X2目前依然不是最佳选择。只是现在阵容选择的人还是比较少,比较常见的5封、6封、5固伤等等。
封脉与魂玉选择
目前封脉主要分为“傲视群封”和“傲视群封”这两种,“傲视群封”需要封印力较高、特技比较多的封系,比如女儿村和地府。“傲视群封”的好处在于可以对多个敌方目标使用,封系在战斗前期就可以直接封印一个单位,就算对面没封你也能优先集火输出。同时也可以通过“不动”卡自己的宝宝,使对面封系想要集火你,必须得先让对方一个单位在场,这样就可以保证对面不能集火你的单位。
第二种是“固伤”流。这是目前主流的封系流派,但这种流派由于战斗过程比较复杂,很难成为主流。之会出现这种阵容,很大程度上是使用“龟速”卡速宝宝,不让对方封系控自己的单位,这就大大增加了输出的难度。毕竟封印和输出双方都可以利用“放风筝”的方式进行战斗,而不能使用封系技能控制自己的单位,再加上“不动”卡的速度,导致对面容易进攻。
对战“速度流”的优势是控制多,一旦在前期就被“土行孙”封印住,很可能后续就非常被动了。对战“固伤”的劣势则是没有速度优势,一旦召唤兽没有及时补上伤害,很有可能被己方的宝宝慢慢清掉。不过由于对战的队伍的实力比较弱,进攻能力也不强,就算是在拉出来一只龟速的“大海龟”,己方也很难拉起他。
灵宝的作用
灵宝系统是在很早之前就有出现了,不过大多数的玩家都不会使用。原因是这个新召唤兽没办法跟大力金刚一样成长,只能跟法力值相关,不可以和龙族的高级神佑比。以前在“古代瑞兽”出现的时候,“瑞兽”还带有高法连、高神佑的技能,这是要给大力金刚带来辉煌的时代吗?可惜现在的灵宝系统给力的已经不多,如果能够再给一些门派的法术技能也不是不可以。这个赛季上线的神木林“无间道”跟“风卷残云”是其中的佼佼者,可惜技能范围大,可惜技能叠加很慢了。
灵宝分为灵元、灵元·灵动和灵元·摄魂3个部分。
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