英普瑞斯?任天堂并没有选择与微软合作,所有的马里奥玩家都是这么认为的
圣羽天翔·英普瑞斯
圣羽天翔·英普瑞斯
约翰·泰吉 代表作
作为一名爱马仕的马里奥粉丝,我很喜欢圣羽天翔的穿搭。作为一名热爱极限运动的人,我喜欢这位有着一头白色短发,黑色西装的爱马仕老板,他非常擅长那些极具标志性的机车。在马里奥系列中,有很多设定可以与之媲美,但大多数都不是特别契合的。就如同用脚完成运动一样,他的这款机甲,在我心中完全不一样。
在摩托市场,不仅是我,所有的马里奥玩家都是这么认为的。在《塞尔达传说:织梦岛》的世界里,音乐和特效成为了标配,而天马行空的世界里,我们也可以把音乐的特效与马里奥的3D模型相结合,做出更好的作品。由于其独特的人物立绘与机甲的建模,使得《塞尔达传说:织梦岛》成为了系列里知名度最高的一款作品。
时间线回到2000年,任天堂也正是看准了移动端市场的巨大潜力,推出了《塞尔达传说》系列游戏。《塞尔达传说》不仅填补了之前任天堂的2D像素解谜游戏空白,同时也给这个世界带来了翻天覆地的变化。《塞尔达传说》系列游戏的流行,无疑让日本成为了任天堂最为喜爱的游戏市场。
而当时《塞尔达传说》系列一直由索尼与微软负责开发,这两家的阵容也算是游戏史上实力最强的两方。但不同的是,任天堂并没有选择与微软合作,而是选择了与开发商史克威尔艾尼克斯合作,游戏也就应运而生。
而这款游戏就出现在了很多人的视野之中,虽然许多玩家对于这款游戏的开发水平很是担心,但其影响力其实并不比任天堂的《塞尔达传说》系列低,尤其是在索尼方面。而索尼与史克威尔的合作也为《塞尔达传说》系列带来了全新的曙光,《旷野之息》的推出将旷野之息系列给彻底的挽救了回来,有一说一,这些年《旷野之息》也在不断地出新,每次都能够给玩家带来新的游戏体验。
然而,正是这些年来玩家们的对于《旷野之息》的喜爱,导致《旷野之息》这个IP想要再度重启也变得十分困难,尽管史克威尔还没能对此有所表示,但已经有无数玩家对此表示不满。
不只是人们,就连日本最大的游戏公司Famitsu也发出了质疑的声音,毕竟这家游戏大厂的主机销量向来都是这家游戏厂商的心头大患,此前只要是他们更新换代,通常都会由《精灵宝可梦》所带动,而如今任天堂则是向着以高成本方式复活《旷野之息》的方法有所改变。
对于所有游戏开发商来说,当务之急是将《旷野之息》这部IP重新打造一遍,而首当其冲的当然是对IP进行改编,为此他们从最开始便已经着手对游戏的剧情和故事背景进行重新设计,不仅将《旷野之息》系列中的众多角色与角色设定进行了复刻,还借由《旷野之息2》的热度重新塑造了一番,玩家们不仅能够在游戏中亲身体验那一场名为“唤醒沉睡的森林”的冒险,同时在游戏当中还能够了解到森林中的故事,玩家们在游玩过程中会获得一种名为“Deus Rise”的强化功能,而这个概念其实是《旷野之息》系列游戏当中首次引入的概念,为此他们还将“唤醒沉睡的森林”这一概念添加到了游戏当中。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息