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发布于 2023-06-26

阿卡丽皮肤,官方这一次直接将血手的血量下调了15点

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纵观整个英雄联盟皮肤历史,基本上除了提莫之外,设计师都是在重做前几乎是在加强后的,比如之前很多皮肤的设计思路都是跟卡莎一样,强行拉高皮肤的性价比。但实际上并不是这样,很多老皮肤设计都是这个思路,技能的手感和特效非常一般,比如说之前有一个LOL历史最受欢迎的皮肤是诺手的R诺手皮肤,这款皮肤的质感跟小丑的死兆星差不多,但手感却差了很多。

而此前就算是死亡宣告的LOL和诺手的皮肤都非常一般,特效比较一般,但手感比诺手还差,死兆星的特效要好,最起码不像死亡宣告,手感有手感。

设计师为什么不重做一个英雄呢?

在最近的改动中,拳头终于意识到了问题的严重性,直接把两款皮肤的技能特效做了“重做”。

目前死亡宣告和诺手的皮肤还没有修改,但有了重做的技能特效之后,大家是不是觉得诺手和死兆星的皮肤会更好一点?

现在诺手可以出一些半肉的装备,也是那种防御型的战士,自从国服推出了狂徒的辅助之后,诺手的出场率和胜率一直都很高,但官方一直没有做出回调。

这么长时间了,大家有没有发现一个问题?

以前的诺手虽然坦度很高,但也有很多坦克英雄可以一战,但现在却变成了什么样子呢?

本身这个版本的诺手前期是一个比较弱的打野,官方加强了前期的能力,也是对他的伤害进行了增加。

在之前,诺手是走的狂徒、黑切、死亡之舞和血手,上面还有冰脉护手的,他的基础攻击力会比以前高,但这个成长属性却降低了。

大家想一下,现在的诺手后期打团几乎是无敌的,诺手这个英雄绝对要对其进行改动。

咱们先来看看血手的属性,增加30的生命值和10%的攻击速度,可以说在前期诺手如果可以做到一刀秒人的话,是相当OP的,官方将其调整为30%的攻击速度和10%的生命值加成。

这对于诺手来说,绝对是一个很大的加强,即使面对对面的前排战士,可以一刀秒掉。

看到这里,你是否会好奇,血手在赛场上为什么不能出现在对局当中,为什么在路人局当中都不可以出现呢?

这个属性,大家可以看一下官方给出的数据,在当前版本,除了少数几个坦克英雄,可以在前中期扛伤害之外,基本上没有坦克英雄可以单挑在团战当中。

说白了是输出英雄输出不高,肉盾英雄扛不住,对于诺手来说,伤害能力就不足够了。

官方这一次直接将血手的血量下调了15点,如果你在当前版本看到了血手,不妨去训练营试一试,如果在单排的时候,感觉对面的战士比较强,建议就不要使用这个英雄。

如果说还要用到血手,那一定是对面有吕布,你前期去骚扰对面,如果对面有吕布,你就去利用被动去偷对面的蓝,这个时候再去帮助打野抓对面打野。

至于吕布,这个英雄的出场率非常低,大多数情况下都是在边路。

而我在排位当中,也是经常会看到的,但一般都是辅助来和你对线,当你去单杀对面的时候,你还会说你的技术不够好。

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