卑弥呼_二次元产品的话痨属性更加突出,的大热题材《黑猫奇闻社
卑弥呼是游戏中的红人,B站著名的吉尼斯纪录,已经打破了两位数的销量记录。他拥有超长的职业生涯,一直在为“IMBA CHINA”这个梗作着自己的证明。之前曾与许多B站顶级主播打上过连胜的战绩,更有大佬靠着自曝自己的小号连胜了数个赛季。同时他也是日本国民级的表情包代表人物,每一次的表情包都会成为网友们的笑料,在论坛中有着极高的人气。
卑弥呼(awai)和吉尼斯上的前辈相关联,吉尼斯记录并不算特别高,平均每个月都能记录上50-60只手。卑弥呼的“IMBA CHINA”梗则是由于在早期的直播、社交媒体平台中,主播们都喜欢拿他和awai做比较,才诞生出来的。如今更是在日本社交媒体平台上被做成了表情包,成为了日本人的游戏头像。
YUPPON(AI)是最早在油管、YouTube上爆火的二次元表情包,并在发布之后就收获了近10万粉丝。YUPPON的梗源自于百度贴吧的一篇介绍百度网页浏览器网页的帖子。里面有一条看似非常简单的推文,在YUPPON的创意下,墙壁上滚动出现了各种墙壁上的表情符号,比如:“我真的×××”、“我真好看”、“哇哦”、“我真好看”,以及一些诸如“xxx真的好美”、“哦?原来你是我”、“我真喜欢啊”、“我爱你”、“哈哈哈,好想打我”、“我喜欢你”。
这些“闪发光”的表情包,大多是出自于二次元玩家们的日常生活。如果这款产品的核心竞争力是在对原作IP的深度塑造,推文上的“恶搞”一定会成为其售卖点。
事实上,相比起文学作品,二次元产品的话痨属性更加突出。比如同样是“恋爱+吃鸡”的大热题材《黑猫奇闻社》,就在其运营一年后,就依靠上线不久的“和莺儿”引起了市场的“共鸣”,还登上了热搜。
《黑猫奇闻社》
让二次元产品能“活”起来,离不开“人设”的支撑。
二次元是一个信息高速流转的社会,用户的交互行为中,有很多是直接面向人的。在“有趣”和“看起来有趣”之间,“优质”的、“精致”的、来源更多元化的“物料”,往往能成为吸引用户的“利器”。
而作为内容消费市场的核心载体,二次元“物料”同样非常重要。
和莺儿、立本这些顶级IP,都有着非常丰富的IP衍生品。
从小众二次元到热门IP,我们可以很直观的感受到这些“物料”,是拥有着怎样的能量。
这其中,也包括了“物料”的内蕴。
当用户接触到这些“物料”时,会不由自主地产生一种“参与感”,从而引起兴趣。
也正是正是有了“参与感”,这些“物料”才会如此受到消费者的青睐。
“参与感”的产生,最直接的方式是用作品内容“挖掘”。
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