打脸萨,这里就给大家简单地举一个简单的例子
打脸萨不歪词条
如果:我1点护甲 ,打6-7次元素萨,护甲为0,打6-7次萨满,护甲为0。这个技能护甲值应该是会溢出的,具体来说需要刷到什么,具体来报:
打脸萨6-7次元素萨的伤害都会降低,6-7次萨满的伤害会增加。
如果你没有护甲或者护甲值更高的时候,比如你现在9护甲,打6-7次萨满是肯定会降低的,你10护甲,打6-7次萨满的伤害会提升。
打脸萨大招的伤害是会增加的,这个技能护甲值应该是溢出的,具体可以根据测试情况来,具体哪种伤害高来报:
打脸萨大招造成的伤害是受护甲,也是防御塔的伤害加成影响,但你有护甲,你打6-7次萨满是可以提升伤害的。
打脸萨大招在没有护甲时,攻击力加成会降低很多,而如果你有护甲,攻击力加成会提升很多,你在打6-7次萨满的时候,攻击力加成会提升很多。
具体还是看个人需求来选择,就像我说的,打脸萨大招的伤害是受到护甲加成的,而打盾、反甲等护甲加成会降低,根据自己的情况来选择即可。
破败之刃这件装备,咱们也来具体说一下它的属性。
破败之刃提供的属性可以说是让我们的英雄战斗力更强了,而我们所需要做的事情也就更简单了,一件装备可以提供30%的攻击力和20%的暴击几率,要知道,如果我们不满足的条件的话,我们就只能通过这件装备来弥补这些属性。
这个时候,我们就需要再给英雄补一件装备,而这件装备就不用考虑了,虽然咱们要出,但我们完全可以先出一件重伤装备,这样重伤的效果更加明显。
再来看看破败之刃,它的属性更加全面,有攻击力、有暴击率、有吸血效果,同时可以给我们增加最大生命值和攻速。
小结:破败之刃可以为英雄提供更高的属性,如果说你喜欢近战英雄,比如说你喜欢用破败来打前期,你就可以先出破败之刃。
03反伤刺甲和狂焰法杖的适配性
接下来,我们再来看一下反伤刺甲和狂焰法杖之间的适配性。
1反伤刺甲的适配性
反伤刺甲可以在500码外有一个反刺效果,也是说,对于一些站撸型的英雄而言,这个反刺是十分好用的,有它在,我们再也不怕对面人多,又不怕对面射手没输出了。
当然了,考虑到大多数的英雄都会在前面出一些防御装,比如防御装布甲和反甲,反甲的性价比是不是会很低呢?
2狂焰法杖和反甲的适配性
其实两者之间的性价比有很多地方,只不过很多人的注意力都在防御装上面,而忽略了狂焰法杖的属性,我看到很多人在纠结到底选择哪个,这里就给大家简单地举一个简单的例子。
(1)坦克出狂焰法杖的性价比
坦克英雄出狂焰法杖的话,在开大的时候能够增加15%的移速,而我们的实际效果是,和狂焰法杖的使用者,生命值和最大生命值几乎是一样的,也是说,这两件装备真的很好的契合坦克英雄的特性。
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