发条战士?用来对付那些有治疗需求的boss很有用
发条战士
自从被砍之后再也不用被亲爹欺负了,对于打不过的队友不管在哪都得过来帮忙,一句话评价:没事儿,你的对手都是我的爹。
天赋:
不动如山
推荐理由:
1.输出高,爆发高;
2.一键回血,技能消耗小;
3.短CD大范围;
4.随缘武器,随便组。
技能:
奥术洪流
1.AOE伤害,主要对怪和小怪,远距离使用,清小怪效率高,缺点是耗蓝高。
奥术尖啸
2.3秒眩晕,一般队友都不会点,经常是全团T上,不过好在比较稳定,有队友愿意全团T上。
强击光环
1.团队增益,是团本和团辅,主要对你团队有增益效果,减CD效果也不错。
奥术尖啸
3.稳定的破甲,没有任何OT的可能性,用来对付那些有治疗需求的boss很有用。
火焰魔典
1.单体伤害,单体的时候可以起手,也可以快速使用,技能的冷却时间是2秒,不容易空技能,法力值消耗也不大。
火焰魔典
2.施放火焰冲击,如果目标身上有2层DEBUFF,你将会受到1秒的伤害。
很多人觉得,一个小怪技能没必要点,但点一下可以看出来,点的人多了,伤害也会随之提升,这是错误的。
技能的基本属性
1.法力值消耗2秒,技能的基础属性为10点法力值,最主要的是不要乱堆法力值。
2.火焰冲击,即使施放,也会占用施法的时间,就算施法快,也可能空蓝。
技能的冷却时间
1.冷却时间10秒,每4秒1次,直到施放完技能为止。
2.每4秒1次,直到施放完技能为止。
3.冷却时间5秒,每4秒1次,直到施放完技能为止。
技能的连招顺序
在使用技能之前,我们需要先确定法师的施法方向,是释放技能还是靠技能命中。技能如果可以命中,可以极大地减少我们的蓝量消耗,从而保证持续的输出;如果不能命中,技能冷却时间过长,不仅会降低输出效率,还会增加我们的技能时间,从而无法施放后续技能。在释放技能之前,我们可以先预判敌方打野的位置,使用二技能规避伤害,并预判敌方打野的位置开启技能,这样就可以避免我们二技能空掉,导致敌方打野无法到达我们的范围内,从而队友无法及时支援。
团战中的技巧与注意事项
前期:
前期的野区争夺战可以说是非常的激烈,打野英雄可以利用自身的被动,在安全的地方对敌方进行骚扰,帮助队友建立优势。当前版本的打野刀增加了一定的物理攻击,击杀野怪也可以叠加层数,可以帮助我们更快的到达二级。这也是为什么边路打野对己方队友的支援速度比较高,但中路却成为了空城的根源,原因是中路的兵线只能够在这个时间段内进行支援。
对线时优先考虑选择爆发高的英雄,这些英雄一旦对线到一些强势的英雄,就很难快速建立起来优势,在对线中可以利用自身的技能优势配合队友打出小规模团战,这样可以更好的将兵线控制在自己的范围之内。
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